我正在从UdpClient发送定向广播数据包。
我也正在侦听第二个UdpClient上的目标端口(在同一个应用程序中)。
我不想看到自己创建的数据包,所以我认为只是将MulticastLoopback设置为false,但这不起作用。我仍然看到自己的数据包。
private readonly IPAddress BroadcastAddress = IPAddress.Parse("169.254.255.255");
private const int Port = 0x88a4;
private UdpClient _udpSend, _udpReceive;
private void InitUdp()
{
_udpSend = new UdpClient();
_udpSend.EnableBroadcast = true;
_udpSend.MulticastLoopback = false;
_udpSend.Connect(BroadcastAddress, Port);
_udpReceive = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port));
_udpReceive.MulticastLoopback = false;
_udpReceive.BeginReceive(OnUdpPacket, null);
}
任何想法?
我是否可以使用UdpClient实现此功能,还是必须回退到原始套接字?
修改
我尝试使用单个UdpClient实例进行发送和接收,但现在我从未收到任何数据,无论MulticastLoopback设置如何!
我已经尝试过监听IPAddress.Any和我的本地IP,但我从未看到任何数据包。
private readonly IPAddress BroadcastAddress = IPAddress.Parse("169.254.255.255");
private const int Port = 0x88a4;
private UdpClient _udpClient;
private void InitUdp()
{
_udpClient= new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port));
_udpClient.Connect(BroadcastAddress, Port);
_udpClient.BeginReceive(OnUdpPacket, null);
}