我有一个主多边形,然后我有我想要在里面绘制的区域,指定为其他多边形。我正在使用android 1.6,我认为它有某种形式的opengl es 1.x.我一直在阅读模板缓冲区,这可以用来实现我需要的东西还是有另一种方式?
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ES1.1和ES2.0都支持模板操作。
但是,必须使用函数eglChooseConfig中的相应配置选项在初始EGL配置中启用模板缓冲区。
有关上述功能的完整文档,请参阅官方knronos文档:
http://www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/eglChooseConfig.html