我使用Javascript& amp;创建了一个非常简单的Pie Graph生成器。 SVG图形。您只需输入所需饼图的角度,然后单击按钮。
我的问题:它生成的图形对于100度,180度和100度的角度来说太大了。很多其他的。它确实为角度277生成了正确的饼。对于像180这样应该是半圆的角度,由于某种原因它会显示270度的饼。
我的简单算法错误导致错误的饼形/值?
JSFiddle在这里(出于某种原因,JSFiddle不会更新,但是如果你复制下面的HTML一切都有效):http://jsfiddle.net/mabg3/1/
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
<!--
function createPieGraph()
{
var angle = parseInt(document.getElementById("angleVal").value, 10);
var path = document.getElementById("pie"); //document.createElement("path");
var diameter = 200
var rad = diameter/2;
var point = resolveToPoint(angle, diameter);
var d = "M"+diameter+","+diameter+" L"+point.mX+","+point.mY+" A"+rad+","+rad+" "+determineDisplayType(angle)+" "+determineArcEnd(angle, diameter, rad)+" z";
path.setAttribute("d", d);
}
function resolveToPoint( /*int*/ deg, /*int*/ diameter )
{
var rad = Math.PI * deg / 180;
var r = diameter / 2;
var x = r * Math.cos(rad);
var y = r * Math.sin(rad);
var midX = diameter;
var midY = diameter;
if (deg <= 90)
{
console.log("1");
x = midX + x;
y = midY - y;
}
else if (deg <= 180)
{
console.log("2");
x = midX + x;
y = midY + y;
}
else if (deg <= 270)
{
console.log("3");
x = midX - x;
y = midY + y;
}
else if (deg <= 360)
{
console.log("4");
x = midX - x;
y = Math.abs(y);
}
return {mX: x, mY: y};
}
function determineDisplayType( /*int*/ deg )
{
if (deg <= 90)
return "0 0,0";
else if (deg <= 180)
return "0 1,0";
else if (deg <= 270)
return "0 1,0";
else if (deg <= 360)
return "1 1,1";
return "0 0,0";
}
function determineArcEnd( /*int*/ deg, /*int*/ diameter, /*int*/ rad )
{
if (deg >= 270)
return ""+rad+","+diameter;
return ""+diameter+","+rad;
}
-->
</script>
</head>
<body>
<svg id="main" width="400" height="400" style="background-color: red;">
<path id="pie" fill="blue" stroke="white"></path>
</svg>
<input type="text" id="angleVal" value="Enter angle"></input>
<input type="button" onclick="createPieGraph();" value="Show Pie Graph"></input>
</body></html>
答案 0 :(得分:0)
首先,小提琴不起作用,因为你的javascript被包装,但你的内联点击处理程序正在寻找一个全局函数。我打开它(参见左边的下拉框),这对于真正的代码来说不是一个好主意,但在这个例子中很容易解决问题。
我还使代码更短。不确定所有这些功能的用途;如果角度大于圆的一半,则唯一需要更改的标志是large-arc
。 sweep
标志是常量,因为我们始终以一个方向呈现。
我的代码可以很容易地改进和推广(你可以不同地处理负角度和> 360度角,你可以使初始角度不同,等等),但它运作良好。