我想要做的是基本上从图像中裁剪矩形。但是,它应该满足一些特殊情况:
我想从起点后面裁剪,当矩形尺寸完成时,将从起点开始裁剪。我知道如果我在视觉上展示我想要的东西,我就无法解释清楚:
蓝点是那里的起点,箭头表示裁剪方向。当裁剪超出图像边界时,它将返回到起始点的后面,当矩形宽度和高度完成时,矩形的末端将处于起始点。
除此之外,我问过上一个问题:
在这个问题中,我无法预测图像尺寸会出现问题所以我没有要求它。但现在有案例3.除了案例3,这是完全相同的问题。我怎么能这样做,有什么建议吗?
答案 0 :(得分:1)
需要做的是在矩阵对齐中添加偏移量。在这种情况下,我从每一侧获取一个额外长度的矩形(总共9个矩形)并每次偏移矩阵。
请注意,最后需要放置偏移0
(原始裁剪),否则会得到错误的结果。
另请注意,如果指定的矩形大于旋转的图片,则仍会显示空白区域。
public static Bitmap CropRotatedRect(Bitmap source, Rectangle rect, float angle, bool HighQuality)
{
int[] offsets = { -1, 1, 0 }; //place 0 last!
Bitmap result = new Bitmap(rect.Width, rect.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(result))
{
g.InterpolationMode = HighQuality ? InterpolationMode.HighQualityBicubic : InterpolationMode.Default;
foreach (int x in offsets)
{
foreach (int y in offsets)
{
using (Matrix mat = new Matrix())
{
//create the appropriate filler offset according to x,y
//resulting in offsets (-1,-1), (-1, 0), (-1,1) ... (0,0)
mat.Translate(-rect.Location.X - rect.Width * x, -rect.Location.Y - rect.Height * y);
mat.RotateAt(angle, rect.Location);
g.Transform = mat;
g.DrawImage(source, new Point(0, 0));
}
}
}
}
return result;
}
要重新创建您的示例:
Bitmap source = new Bitmap("C:\\mjexample.jpg");
Bitmap dest = CropRotatedRect(source, new Rectangle(86, 182, 87, 228), -45, true);