可能会发生一些愚蠢的事情,但我尝试在每个this tutorial定位3.1的应用中启用硬件加速。
我已将以下内容添加到我的清单中:
<uses-sdk
android:targetSdkVersion="12"
android:minSdkVersion="12" />
<application
...
android:hardwareAccelerated="true">
当我附加View时检查硬件加速状态(通过在覆盖isHardwareAccelerated()
中调用onAttachedToWindow()
),我返回true,所以看起来都很棒。问题是SurfaceView的Canvas没有被加速,因为canvas.isHardwareAccelerated()
返回false。我正在检查surfaceCreated()
,我也在那里也是如此,所以不知道Canvas正在失去这个设置。
任何指针?
EDIT1:
在Google Developers小组中找到this和this,但如果我在onAttachedToWindow()
中查看此内容,我确实在查看附件后进行检查,对吧?这是在运行3.1 BTW的联想平板电脑上。
EDIT2:
我尝试通过设置
禁用加速功能<application
...
android:hardwareAccelerated="false">
我仍然看到onAttachedToWindow()
中的视图返回真实,所以有些事情不在这里。我没有明确地从代码中调出hw accel,可能是特定于设备的问题?
此外,我在创建SurfaceView时偶尔在LogCat中看到以下行:
surface (identity=524) is invalid, err=-19 (No such device)
EDIT3:
在这里大声思考,但是有没有机会因为它是自己的线程,通过使用绘图循环的典型SurfaceView实现,如Lunar Lander,Canvas没有被加速?
答案 0 :(得分:4)
这是预期的行为。 SurfaceView 不硬件加速。 (link)
自Android 4.0起,有一个新的TextureView(此处为example) 有关4.0之前的可用性,请参阅此SO question。
更新:刚刚在Android 4.0的Transformer上测试过,而TextureView Canvas也没有进行硬件加速。 : - /
更新Android 6.0 :有一种新的硬件加速方法: https://developer.android.com/reference/android/view/Surface.html#lockHardwareCanvas()