这是我宣布我的光值及其位置的方式
这是正确的还是还有另一种更正式的方式?
// Lighting values
GLfloat greenLight[] = { 0.0f, 0.6f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat redLight[] = { 0.6f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat blueLight[] = { 0.0f, 0.6f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat whiteLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
GLfloat sourceLight[] = { 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f };
GLfloat lightPos[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat lightPos1[] = { 5.0f, -5.0f, 0.0f, 0.0f };
GLfloat lightPos2[] = { -5.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f };
GLfloat lightPos3[] = { 5.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f };
答案 0 :(得分:0)
使用固定功能OpenGL确实没有其他方法可以做到这一点。设置参数只是照明成本的一小部分。如果你想要更高效的东西,我建议你学习不推荐使用的OpenGL并在着色器中实现照明,这可能比固定功能照明更快。