Html5获取特定图层图像数据

时间:2012-01-08 06:23:42

标签: javascript jquery html5 canvas jcanvas

我正在创建一个带有html5和jquery的图像滑块我想要做的是在一个画布中相互添加3个图像然后获取第一个图像的像素数据并删除它的一些像素以显示第一个图像的第二个图像使用jCanvas 插件在Jquery中做到这一点我到目前为止是什么

 $(document).ready(function(){
function invert() {
  $("canvas").setPixels({
    x: 150, y: 150,
    width: 100, height: 75,
    // loop through each pixel
    each: function(px) {
      px.r = 255 - px.r;
      px.g = 255 - px.g;
      px.b = 255 - px.b;
      px.a = 255 - px.a;
    }
  });
}

$("canvas")
.addLayer({
    method: "drawImage",
    source: "images/01.jpg",
    x: 100, y: 100,
    width: 480, height: 440
}).addLayer({
    method: "drawImage",
    source: "images/02.jpg",
    x: 100, y: 100,
    width: 380, height: 340
}).addLayer({
    method: "drawImage",
    source: "images/01.jpg",
    x: 100, y: 100,
    width: 280, height: 240,
    load: invert
})
// Draw each layer on the canvas
.drawLayers();

});

现在它做了什么在所有图像中创建一个洞意味着擦除所有图像的所有像素并显示画布的背景是否可能只获得特定图像或图层的像素并反转它是否有任何jquery插件可用吗?还有其他办法吗?任何有关这方面的帮助对我来说都是非常有用的......因此提前完成......

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

请记住,在画布上绘画就像在纸上画画一样,它不记得你之前画的画布中只有你画的画面,所以如果你画一幅画然后用另一幅画画,旧图片永远丢失。

您应该做的是将所有三个图像保存在三个不同的缓冲区中(只需将三个不同的图像加载到三个不同的图像对象中)。 然后在上下文中绘制最顶部的图像。 当您希望将第一个图像溶解到第二个图像时,不要删除顶部图像中的像素(仅显示背景),只需使用相同的坐标来移除第一个图像中的像素以获取像素数据从第二个图像(用于从顶部图像删除像素的坐标可以用作第二个图像的图像数据的索引)并将这些值再次使用相同的坐标复制到画布,例如: 如果算法导致您首先删除像素x = 100,y = 175,请使用这些坐标从第二个图像的缓冲区中获取数据,并将其复制到画布的图像数据中的相同坐标。

以下是一些代码:

var width  = 300;
var height = 300;

var img1 = new Image();
img1.src = "image1.png";
var img2 = new Image();
img2.src = "image2.png";

function go()
{
    // Wait for the images to load

    if ( !img1.complete || !img2.complete )
    {
        setTimeout( go, 100 );
        return;
    }

    // Create a temporary canvas to draw the other images in the background

    var tc = document.createElement( "canvas" );
    tc.width = width;
    tc.height = height;
    var c2 = tc.getContext( "2d" );

    // Draw the first image in the real canvas (change the ID to your canvas ID)

    var c = document.getElementById( "myCanvas" ).getContext( "2d" );
    c.drawImage( img1, 0, 0 );
    var data1 = c.getImageData( 0, 0, width, height );  // Get the data for the first image

    // Draw the second image in the temporary canvas (which is hidden) and get its data

    c2.drawImage( img2, 0, 0 );
    var data2 = c2.getImageData( 0, 0, width, height );

    // Copy the data from the hidden image to the visible one
    // This is where your magic comes into play, the following
    // is just a very very simple example

    var pix1 = data1.data;
    var pix2 = data2.data;

    for ( var x = 0; x < width; x++ )
    {
        for ( var y = 0; y < height; y++ )
        {
            var pos = ( ( y * width ) + x ) * 4;
            pix1[ pos ] = pix2[ pos++ ];
            pix1[ pos ] = pix2[ pos++ ];
            pix1[ pos ] = pix2[ pos++ ];
            pix1[ pos ] = pix2[ pos ];
        }
    }

    // Redraw the visible canvas with the new data

    c.putImageData( data1, 0, 0 );
}

window.onload = go;

答案 1 :(得分:0)

canvas元素不提供使用这样的图层的功能。您可能需要检查canvas collageCanvasStack

等附加组件