如何扩大glDrawPixels?

时间:2012-01-08 01:00:21

标签: opengl scale qglwidget gldrawpixels

我需要缩放glDrawPixels图像的结果。

我在Qt QGLWidget中使用glDrawPixels绘制一个640x480像素的图像缓冲区。

我尝试在PaintGL中执行以下操作:

glScalef(windowWidth/640, windowHeight/480, 0);
glDrawPixels(640,480,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,frame);

但它不起作用。

我将OpenGL视口和glOrtho设置为小部件的大小:

void WdtRGB::paintGL() {

         glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

         // Setup the OpenGL viewpoint
         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
         glLoadIdentity();
         glOrtho(0, windowWidth, windowHeight, 0, -1.0, 1.0);

    glDepthMask(0);
        //glRasterPos2i(0, 0);
        glScalef(windowWidth/640, windowHeight/480, 0);
        glDrawPixels(640,480,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,frame);
    }

    //where windowWidth and windowHeight corresponds to the widget size.
    /the init functions are:

    void WdtRGB::initializeGL() {

        glClearColor ( 0.8, 0.8, 0.8, 0.0); // Background to a grey tone

        /* initialize viewing values  */
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();

        glOrtho(0, windowWidth, windowHeight, 0, -1.0, 1.0);

        glEnable (GL_DEPTH_TEST);

    }

    void WdtRGB::resizeGL(int w, int h) {
        float aspect=(float)w/(float)h;

        windowWidth = w;
        windowHeight = h;
        glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
        glMatrixMode (GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity ();

        if( w <= h )
                glOrtho ( -5.0, 5.0, -5.0/aspect, 5.0/aspect, -5.0, 5.0);
        else
                glOrtho (-5.0*aspect, 5.0*aspect, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0);

        //printf("\nresize");
        emit changeSize ( );
    }

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这听起来像你实际需要做的而不是调用glDrawPixels()是将图像数据加载到纹理中并绘制窗口大小的纹理四边形。所以像这样:

glGenTextures (1, &texID);
glBindTextures (GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, texID);
glTexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, 0, GL_RGBA, 640, 480, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, frame);
glBegin (GL_QUADS);
glTexCoord2f (0, 0);
glVertex2f (0, 0);
glTexCoord2f (640, 0);
glVertex2f (windowWidth, 0);
glTexCoord2f (640, 480);
glVertex2f (windowWidth, windowHeight);
glTexCoord2f (0, 480);
glVertex2f (0, windowHeight);
glEnd();

或者,如果这工作太多,glPixelZoom(windowWidth / 640,windowHeight / 480)也可以做到这一点。

答案 1 :(得分:2)

仅供进一步参考:不应在glScalef(windowWidth/640, windowHeight/480, 0);之前执行glDrawPixels,而应进行像素缩放:

glRasterPos2i(0,0);
GLint iViewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, iViewport);
glPixelZoom(iViewport[2]/640, iViewport[3]/480);
glDrawPixels(640,480,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,frame);

答案 2 :(得分:1)

  

我需要缩放glDrawPixels图像的结果。

glDrawPixels直接进入帧缓冲区。因此每个输入像素都以1:1的比例映射到输出。有一个函数(啊,为什么我告诉你这个) glPixelZoom ,它允许你缩放glDrawPixels。

但我劝你,不要使用glDrawPixels!

改为使用纹理四边形。 glDrawPixels是一种折旧函数,现代OpenGL-3不再支持它。即使它没有被弃用,它仍然是一个非常缓慢的功能。纹理四边形在各方面都更好。