如何在Unity的Scene视图中查看我的相机?

时间:2009-05-18 12:02:25

标签: unity3d

无需进入游戏视图。这甚至可能吗?

8 个答案:

答案 0 :(得分:36)

实际上,它是GameObject菜单 - >将视图对齐到选定位置。

答案 1 :(得分:19)

我想我知道一个适合你的解决方案。 。 。

在Unity中:

  • 在“场景”视图中选择要查看的相机(GameObject)。
  • 然后转到“GameObject”菜单并选择“将视图对齐到选定对象”。

我希望这会有所帮助。

答案 2 :(得分:2)

假设您拥有Unity Pro(使渲染纹理可用),构建快速编辑器脚本来处理这个问题应该不会太困难。

答案 3 :(得分:2)

为什么不将您的游戏视图拖到场景视图的下方或上方。这样你就可以看到两个窗口。我一直这样工作;)

答案 4 :(得分:2)

从层次结构中单击您的相机对象,然后单击GameObject->将视图对齐选定。

答案 5 :(得分:2)

我认为他所描述的是能够让“场景”窗口来自相机,因此使用alt键更改为透视可以自动调整键。这是对的吗?

换句话说,通过使用alt来驱动值更改,可以使用相机作为视图从场景窗口为相机设置动画。这会有所帮助。

Maya和Max等3D程序让您选择相机作为视图,选择相机并启用自动键将根据您在视口中所做的更改调整键值。

但是鲍德迪奇的建议是下一个最好的事情。将场景视图窗口更改为您想要的,然后选择相机对象,并在GameObject下拉菜单中选择“与视图对齐”,相机将对齐。然后在相机对象上设置一个键。

答案 6 :(得分:1)

您可以选择层次结构中的摄影机,然后单击旋转按钮,之后您可以在x,y,z平面中更改摄像机方向,并在场景视图中以小方块查看摄像机对齐,因此没有需要游戏视图

希望有所帮助

答案 7 :(得分:1)

转到Unity Editor中的层次结构栏

  • 按F键
  • 双击对象/主摄像头

要查看不同天使中的对象,您可以在x,y,z中的任何一个外部应用旋转,变换(移动)以及更多细节或更少的细节,您可以轻松点击鼠标进行放大。