无需进入游戏视图。这甚至可能吗?
答案 0 :(得分:36)
实际上,它是GameObject菜单 - >将视图对齐到选定位置。
答案 1 :(得分:19)
我想我知道一个适合你的解决方案。 。 。
在Unity中:
我希望这会有所帮助。
答案 2 :(得分:2)
假设您拥有Unity Pro(使渲染纹理可用),构建快速编辑器脚本来处理这个问题应该不会太困难。
答案 3 :(得分:2)
为什么不将您的游戏视图拖到场景视图的下方或上方。这样你就可以看到两个窗口。我一直这样工作;)
答案 4 :(得分:2)
从层次结构中单击您的相机对象,然后单击GameObject->将视图对齐选定。
答案 5 :(得分:2)
我认为他所描述的是能够让“场景”窗口来自相机,因此使用alt键更改为透视可以自动调整键。这是对的吗?
换句话说,通过使用alt来驱动值更改,可以使用相机作为视图从场景窗口为相机设置动画。这会有所帮助。
Maya和Max等3D程序让您选择相机作为视图,选择相机并启用自动键将根据您在视口中所做的更改调整键值。
但是鲍德迪奇的建议是下一个最好的事情。将场景视图窗口更改为您想要的,然后选择相机对象,并在GameObject下拉菜单中选择“与视图对齐”,相机将对齐。然后在相机对象上设置一个键。
答案 6 :(得分:1)
您可以选择层次结构中的摄影机,然后单击旋转按钮,之后您可以在x,y,z平面中更改摄像机方向,并在场景视图中以小方块查看摄像机对齐,因此没有需要游戏视图
希望有所帮助
答案 7 :(得分:1)
转到Unity Editor中的层次结构栏
要查看不同天使中的对象,您可以在x,y,z中的任何一个外部应用旋转,变换(移动)以及更多细节或更少的细节,您可以轻松点击鼠标进行放大。