我需要等效的代码setTimeOut(call function(),milliseconds);
for android。
setTimeOut(call function(),milliseconds);
答案 0 :(得分:21)
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由于你再次提出这个问题,我想提出一个不同的建议,即Handler。它比TimerTask更简单,因为你不需要明确地调用runOnUiThread,因为Handler将与UI线程相关联,只要它在UI线程上创建,或者你使用它的构造函数中的主循环器创建它。它会像这样工作:
private Handler mHandler;
Runnable myTask = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//do work
mHandler.postDelayed(this, 1000);
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedState) {
super.onCreate(savedState);
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
}
//just as an example, we'll start the task when the activity is started
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
mHandler.postDelayed(myTask, 1000);
}
//at some point in your program you will probably want the handler to stop (in onStop is a good place)
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
mHandler.removeCallbacks(myTask);
}
在您的活动中,处理程序需要注意一些事项:
答案 1 :(得分:11)
这是我在当前项目中使用的代码。 Matt说,我使用了TimerTask。 60000是milisec。 = 60秒我用它来刷新比赛分数。
private void refreshTimer() {
autoUpdate = new Timer();
autoUpdate.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
adapter = Score.getScoreListAdapter(getApplicationContext());
adapter.forceReload();
setListAdapter(adapter);
}
});
}
}, 0, 60000);
答案 2 :(得分:1)
underscore-java库中有setTimeout()方法。我是该项目的维护者。
代码示例:
import com.github.underscore.lodash.U;
import com.github.underscore.Function;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
final Integer[] counter = new Integer[] {0};
Function<Void> incr = new Function<Void>() { public Void apply() {
counter[0]++; return null; } };
U.setTimeout(incr, 100);
}
}
使用新线程将在100ms内启动该功能。
答案 3 :(得分:1)
作为使用java下划线的Valentyn回答的延续:
向Gradle添加依赖项:
dependencies {
compile group: 'com.github.javadev', name: 'underscore', version: '1.15'
}
爪哇:
import com.github.underscore.lodash.$;
$.setTimeout(new Function<Void>() {
public Void apply() {
// work
return null;
}
}, 1000); // 1 second