使用RX Throttle时的跨线程异常

时间:2012-01-07 02:22:05

标签: .net c#-4.0 system.reactive reactive-programming

我正在

  

无效的跨线程访问。

使用RX Throttle时

这是我的代码:

        yObs.SubscribeOnDispatcher()
            .DistinctUntilChanged()
            .Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(33))
            .SkipWhile(y => !_isDragging)
            .Subscribe(y =>
                           {
                               // Exception when trying to access image
                               image.RenderTransform = new CompositeTransform() { TranslateY = -y };
                               _vm.UpdateContentDrag(y / image.ActualHeight * 100);
                           });

但如果我省略油门一切正常。

据我所知,Throttle使用线程池,因此OnNext不会发生在UI线程上。但是SubscribeOnDispatcher应该将它封送回UI线程。不应该吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:12)

您对SubscribeOnDispatcher的理解不正确。首先,让我们区分两个* On运算符:

  • SubscribeOn * - 在指定的调度程序上运行(un)订阅逻辑。很少使用,除非您使用Observable.Create等。
  • ObserveOn * - 在指定的调度程序上运行观察者消息(OnNext,OnError,OnCompleted)。运行传递给Subscribe的“事件处理程序”时,主要用于UI同步。

为了使您的示例正常工作,您还应该在查询中进一步使用ObserveOn运算符。我们的建议是在最终的订阅电话面前这样做。在查询中,并发性可以由诸如Throttle(其默认调度程序是线程池)的运算符引入。只有在您需要同步保证时,才会引入* On运算符。

Paul建议参数化Throttle调用也是一个很好的建议。如果您可以控制所引入的所有并发性,您可能希望这样做。但是,在许多情况下,您需要处理一个在同步要求方面不正常的IObservable序列,需要使用* On运算符。

答案 1 :(得分:4)

只需将该行更改为:

.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(33), DispatcherScheduler.Instance)

无论如何它都更有效率(虽然33ms是一个非常短的时间跨度油门,达到了计时器分辨率)