有从形状轮廓到openGL矩阵的简单方法吗?

时间:2012-01-06 23:23:43

标签: opengl 2d

我想知道是否有一种“追踪”形状轮廓的方法很容易?

例如,这是绘制星形的代码

static GLfloat starVertices [] = {0.0, 0.25f,
                                   0.1f, 0.1f,
                                   0.25f, 0.08f,
                                   0.15f, -0.05f,
                                   0.25f, -0.25f,
                                   0.0, -0.125f,
                                   -0.25f, -0.25f,
                                   -0.15f, -0.05f,
                                   -0.25f, 0.08f,
                                   -0.1f, 0.1f};

是否有一种简单的方法来生成像http://bit.ly/xrImhI这样的形状代码(如果它被清理掉了)?

id只是保持轮廓切割细节(使用纹理在顶部并切割图像,使每个都具有隔膜功能(例如头部,眼睛,嘴巴,鼻子等),并将它们与分层模型相结合。 / p>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您似乎想要一个raster to vector例程。 OpenGL不会帮助你。