我想知道是否有一种“追踪”形状轮廓的方法很容易?
例如,这是绘制星形的代码
static GLfloat starVertices [] = {0.0, 0.25f,
0.1f, 0.1f,
0.25f, 0.08f,
0.15f, -0.05f,
0.25f, -0.25f,
0.0, -0.125f,
-0.25f, -0.25f,
-0.15f, -0.05f,
-0.25f, 0.08f,
-0.1f, 0.1f};
是否有一种简单的方法来生成像http://bit.ly/xrImhI这样的形状代码(如果它被清理掉了)?
id只是保持轮廓切割细节(使用纹理在顶部并切割图像,使每个都具有隔膜功能(例如头部,眼睛,嘴巴,鼻子等),并将它们与分层模型相结合。 / p>