模型渲染弄乱其他效果图

时间:2012-01-06 16:14:44

标签: directx rendering

这是一个有点愚蠢的问题,但仍然是:

我创建了一个简单的地形图(带有地面纹理的矩形平面,我用'DrawPrimitive()'渲染),它们完美地工作。比,我渲染了一个静态模型(没有框架层次结构),地形变得混乱了!

渲染模型后,所有地形顶点都集中在模型的角落,靠近轴线零点。

模型看起来没问题,所以我觉得它没有问题。

我认为渲染模型后只需要清理一些东西,但我不知道是什么!

我尝试清除所有变换(通过将我的世界矩阵设置为单位矩阵),但它仍然搞砸了!

任何想法?

提前感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试使用DirectX SDK中的PIX - >公用事业。它将显示所有调用以及顶点在离开顶点着色器时如何变换。对这些事情非常有帮助!

答案 1 :(得分:0)

“正常”在directx中你有一个世界,视图和投影矩阵;并且需要为您绘制的每个单独对象设置世界矩阵。