我做了一个运动场,它会旋转180度。 不幸的是你无法看到它变得越来越慢。 我只看到最后的“扭曲”。
/**
@brief Rotates the Gamefield 180° with an turn animaion
*/
void flipGamefield180degree (){
for (int i = 0; i < 180; i++){
glRotatef(1, 0, 1, 0);
glutPostRedisplay();
Sleep(20);
}
}
void display(void)
{
// Löscht den Bildschirm
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Zeichenfarbe setzen
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
glLoadIdentity ();
// _,_,_ wo steht die Kamera, _,_,_ wo hin, wo ist oben?
gluLookAt (0.0, 0.0, 10, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// Rotation X-Achse
rotating(0);
// Rotation Y-Achse
rotating(1);
// Rotation Z-Achse
rotating(2);
if (flip180degree){
flipGamefield180degree();
}
/*glRotatef(15,0,1,0);
glRotatef(-15,1,0,0);
*/
glTranslatef(-5.5, -6 ,0);
glPushMatrix();
drawGameField(false, 10);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(11, 0 ,0);
glPushMatrix();
drawGameField(true, 10);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
//drawShipOnField(s1, feldSpieler);
drawShipOnField(s1, feldSpieler);
//glDisable(GL_LIGHTING);
/*glColor3f(0, 0, 1);
glutSolidCube(1);
glEnable(GL_LIGHTING);*/
/* glTranslatef(5, 0, 0);
drawGameField(true, 10);*/
//glutSolidTeapot(1.0);
//glRotatef(30,1.0,0.0,0.0);
glFlush ();
}
答案 0 :(得分:1)
glRotatef(1, 0, 1, 0);
我认为这是一个错字,应该在某个地方i
?
你对glRotate()的调用是由你的显示代码的一部分重置 - openGL是一个状态机,每当你改变任何东西时它都会“改变”。
最好有一个在绘图程序中更新的角度变量
答案 1 :(得分:0)
void flipGamefield180degree (){ for (int i = 0; i < 180; i++){ glRotatef(1, 0, 1, 0); glutPostRedisplay(); Sleep(20); } }
问题1:glutPostRedisplay()只对显示事件进行排队,它实际上并不执行绘图。解决方案:使用不断调用glutPostRedisplay的空闲函数(如果正在运行动画)并使用系统时间来执行动画。
问题2:OpenGL是一个有状态的绘图API,而不是场景图。你的循环中的一个glRotate不会使它进入绘图状态,因为你开始使用glLoadIdentity(好)。因此,设置一个变量,并将该旋转放入绘图路径。