如何使OpenGl(GLUT)旋转动画?

时间:2012-01-04 23:44:48

标签: opengl rotation glut

我做了一个运动场,它会旋转180度。 不幸的是你无法看到它变得越来越慢。 我只看到最后的“扭曲”。

/**
@brief Rotates the Gamefield 180° with an turn animaion
*/
void flipGamefield180degree (){
        for (int i = 0; i < 180; i++){
            glRotatef(1, 0, 1, 0);
            glutPostRedisplay();
            Sleep(20);
        }
}


void display(void)
{

    // Löscht den Bildschirm
   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

   // Zeichenfarbe setzen  
   glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
   glLoadIdentity ();             

   // _,_,_ wo steht die Kamera, _,_,_ wo hin, wo ist oben?
   gluLookAt (0.0, 0.0, 10, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);


   // Rotation X-Achse
   rotating(0);
   // Rotation Y-Achse
   rotating(1);
   // Rotation Z-Achse
   rotating(2);

   if (flip180degree){
       flipGamefield180degree();
   }

   /*glRotatef(15,0,1,0);
   glRotatef(-15,1,0,0);
   */

   glTranslatef(-5.5, -6 ,0);
   glPushMatrix();
   drawGameField(false, 10);
   glPopMatrix();

   glPushMatrix();
   glTranslatef(11, 0 ,0);
   glPushMatrix();
   drawGameField(true, 10);
   glPopMatrix();
   glPopMatrix();

   //drawShipOnField(s1, feldSpieler);
   drawShipOnField(s1, feldSpieler);

   //glDisable(GL_LIGHTING);
   /*glColor3f(0, 0, 1); 
   glutSolidCube(1);
   glEnable(GL_LIGHTING);*/
  /* glTranslatef(5, 0, 0);
   drawGameField(true, 10);*/
   //glutSolidTeapot(1.0);


   //glRotatef(30,1.0,0.0,0.0);






   glFlush ();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

glRotatef(1, 0, 1, 0);我认为这是一个错字,应该在某个地方i

你对glRotate()的调用是由你的显示代码的一部分重置 - openGL是一个状态机,每当你改变任何东西时它都会“改变”。

最好有一个在绘图程序中更新的角度变量

答案 1 :(得分:0)

void flipGamefield180degree (){
    for (int i = 0; i < 180; i++){
        glRotatef(1, 0, 1, 0);
        glutPostRedisplay();
        Sleep(20);
    }
}

问题1:glutPostRedisplay()只对显示事件进行排队,它实际上并不执行绘图。解决方案:使用不断调用glutPostRedisplay的空闲函数(如果正在运行动画)并使用系统时间来执行动画。

问题2:OpenGL是一个有状态的绘图API,而不是场景图。你的循环中的一个glRotate不会使它进入绘图状态,因为你开始使用glLoadIdentity(好)。因此,设置一个变量,并将该旋转放入绘图路径。