我正在使用Flash CS5.5 AIR v.3.1
开发iOS iPad应用程序我正在使用ShineMp3Encoder将Wav编码为Mp3: https://github.com/kikko/Shine-MP3-Encoder-on-AS3-Alchemy
基本上它在代码中将byteArray(wav)转换为byteArray(mp3)或“mp3encoder.mp3Data”。
使用(new FileReference())保存它没有问题.save(mp3Data,filename);但由于这是在iOS AIR应用程序中使用,我想切换到使用File.applicationStorageDirectory,以便我可以将保存的mp3放入其自己的文件夹中以保持井井有条。当我运行代码时,它会执行所有步骤,将wav转换为mp3,然后说它保存但没有错误。声音存储在内存中,因为它可以播放直到应用程序关闭。我已将resolvePath更改为根文件夹myApp /和/ sounds - 这些都不起作用。我之前从未尝试过这样做,所以我有点迷失为什么没有创建文件。任何有任何建议的人都会有很多帮助。
function onEncoded(e:Event):void{
myTI.text = "Mp3 encoded and saved. Press Play.";
mp3encoder.mp3Data.position = 0;
var myDate:Date = new Date();
var theDate:String = myDate.monthUTC.toString() + myDate.dayUTC.toString()
+ myDate.hoursUTC.toString() + myDate.minutesUTC.toString()
+ myDate.secondsUTC.toString();
var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("myApp/sounds/myVoice+"+theDate+".mp3");
var fileStream:FileStream = new FileStream;
fileStream.open(file,FileMode.UPDATE);
fileStream.writeBytes(mp3encoder.mp3Data);
fileStream.close();
}
答案 0 :(得分:1)
未经测试,但试试这个。如果可行,请根据需要将文件名修改为动态。
var myfilename:File = File.applicationStorageDirectory;
myfilename = myfilename.resolvePath("myVoice.mp3");
var outputStream:FileStream = new FileStream();
outputStream.open(myfilename,FileMode.WRITE);
outputStream.writeBytes(mp3encoder.mp3Data,0,mp3encoder.mp3Data.length);
outputStream.close();
答案 1 :(得分:1)
我知道我的答案有点迟了,但也许对将来会发现这篇文章的人有用。
当您在Adobe AIR中的Windows上进行开发并尝试在File.applicationStorageDirectory中保存时,它不会保存在与swf或fla文件相同的文件夹中。
它将保存在这里: C:\ Users [WIN_LOGIN] \ AppData \ Roaming [APP_ID] \ Local Store
您将在IOS的发布设置中找到并设置您的APP_ID。