我是Cocos2D游戏的初学者。当我用
更改Sprite时[sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"anotherSprite.png"]];
当我在调度程序中更改此图像时,它采用先前的精灵框架而不是新的精灵框架。如何将新的Sprite图像用于Previous Sprite Image Object
答案 0 :(得分:0)
您想要在缓存中使用的精灵框架是什么?
使用
[sprite setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"newSprite.png"]]