每次调用音频单元的回调函数时,我都会得到另一些奇怪的样本,因为NSLog(@"%ld",inNumberFrames);
总是给我512个。
当我这样做时:
NSLog(@"%li",strlen((const char *)(&bufferList)->mBuffers[0].mData));
我得到的数字如:50 20 19 160 200 1 ...
这很奇怪。 每回一次,我必须得到512个样本的完整缓冲区吗?
我知道我没有得到所有需要的样本,因为如果我输入一个罪2khz,我得到大约600的零交叉,如果我什么都不做,我也一样。
检索我做的数据:
static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
AudioBuffer buffer;
buffer.mNumberChannels = 1;
buffer.mDataByteSize = inNumberFrames * 2;
//NSLog(@"%ld",inNumberFrames);
buffer.mData = malloc( inNumberFrames * 2 );
// Put buffer in a AudioBufferList
AudioBufferList bufferList;
bufferList.mNumberBuffers = 1;
bufferList.mBuffers[0] = buffer;
OSStatus status;
status = AudioUnitRender(audioUnit,
ioActionFlags,
inTimeStamp,
inBusNumber,
inNumberFrames,
&bufferList);
//checkStatus(status);
NSLog(@"%li",strlen((const char *)(&bufferList)->mBuffers[0].mData));
int16_t *q = (int16_t *)(&bufferList)->mBuffers[0].mData;
for(int i=0; i < strlen((const char *)(&bufferList)->mBuffers[0].mData); i++)
{
....
任何帮助都可以节省我的时间! 谢谢。
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音频样本缓冲区的strlen()不与样本数相关。相反,请查看作为回调函数参数给出的帧数。