带有对象指针的c ++向量

时间:2012-01-04 10:46:53

标签: c++ pointers vector

我必须在c ++(迷宫)中实现一个小而简单的游戏,我现在遇到了一些问题。

一些片段: 我有一个对象指针数组,代表迷宫中的字段

Field*** maze;

初始迷宫:

for (n = 0; n < MAZE_WIDTH; n++) {
    this->maze[n] = new Field*[MAZE_HEIGHT];
    for (p = 0; p < MAZE_HEIGHT; p++) {
        this->maze[n][p] = new Field();
        this->maze[n][p]->x = n;
        this->maze[n][p]->y = p;
    }
}

创建迷宫时,我需要一个已访问过的字段列表和一个堆栈 所以我做了:

std::vector<Field*> visited;
std::vector<Field*> stack;

然后我想将Field *放入我的堆栈

stack.push_back(neighbour);

但是在此推送之后,对象中的所有值都是错误的。 即使我尝试

neighbour = stack.back();

所有值都完全不同

我已经对这个主题提出了一些线索,这就是我选择指针而不是对象的原因。

我的错在哪里?

编辑: 根据要求提供更多片段:

当然我为配偶本身分配内存

this->maze = new Field**[MAZE_WIDTH];

Field是一个简单的类,看起来像:

class Field {
public:
    Field();
~Field();
bool w_left;
bool w_right;
bool w_front;
bool w_back;
unsigned int x;
unsigned int y;
private:
};

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

因为,您没有发布获取值的代码, 与此相比,并尝试找到你的问题......

std::vector<std::vector<Field*> > maze;

    // Ini
    for(int i = 0; i < MAZE_WIDTH; i++)
    {
        maze.push_back(std::vector<Field*>());
        for(int j = 0; j < MAZE_HEIGHT; j++) 
        {
            maze[i].push_back(new Field());
            maze[i][j]->x = i;
            maze[i][j]->y = j;
        }
    }

    std::vector<Field*> visited;

//在访问过的向量中推送字段[4,5]

    visited.push_back(maze[4][5]);


    // Clean up
    for(size_t i = 0; i < maze.size(); i++)
    {
        for(size_t j = 0; j < maze[i].size(); j++)      
            delete maze[i][j];      
    }

答案 1 :(得分:0)

为什么将迷宫声明为Field***

C ++替代方案是std::vector<std::vector<Field*> > maze;,这就是你应该使用的。