我正在尝试在创建最终位图之前在单个操作中进行缩放和旋转,但是preRotate,后Concat似乎不起作用。
Bitmap bmp = ... original image ...
Matrix m = new Matrix()
m.setScale(x, y);
m.preRotate(degrees, (float) width / 2, (float) height / 2);
Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), m, true);
它只应用比例而不是旋转。
答案 0 :(得分:38)
给出了答案,但为了让读者更清楚地了解事情:
1)如果你想在你的位图中执行一次转换,你可以使用SET(setRotate,setScale等)。
但请注意,对“set”方法的任何调用都会覆盖其他转换。这就像一个新矩阵。这就是为什么OP的轮换不起作用的原因。这些调用不是逐行执行的。就像它们被安排在GPU运行时在绘制新位图时完成。就像解析你的矩阵一样,GPU旋转它,然后,创建了一个缩放的新矩阵,忽略了之前的矩阵。
2)如果你想进行多次转换,那么你必须使用“pre”或“post”方法。
例如,postRotate和preRotate有什么区别?好吧,这个矩阵数学的东西不是我的力量,但我所知道的是图形卡使用矩阵乘法进行这些变换。它看起来更有效率。而且就我从学校记得的那样,当乘法矩阵时,顺序非常重要。 A X B!= B X A.因此,缩放矩阵然后旋转它与旋转不同然后缩放它。
BUUUUT,就屏幕中的最终结果而言,我们高级程序员通常不需要知道这些差异。 GPU确实如此。
嗯,在极少数情况下,当你执行非常复杂的矩阵操作,结果不是你所期望的或性能很糟糕,你需要深入了解这些方法来修复你的代码,那么,android文档不能无论如何都要有很多帮助。相反,一本好的线性代数书将是你最好的朋友。 ;)
答案 1 :(得分:37)
这是代码
public class Bitmaptest extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
LinearLayout linLayout = new LinearLayout(this);
// load the origial BitMap (500 x 500 px)
Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.android);
int width = bitmapOrg.getWidth();
int height = bitmapOrg.getHeight();
int newWidth = 200;
int newHeight = 200;
// calculate the scale - in this case = 0.4f
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// createa matrix for the manipulation
Matrix matrix = new Matrix();
// resize the bit map
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// rotate the Bitmap
matrix.postRotate(45);
// recreate the new Bitmap
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0,
newWidth, newHeight, matrix, true);
// make a Drawable from Bitmap to allow to set the BitMap
// to the ImageView, ImageButton or what ever
BitmapDrawable bmd = new BitmapDrawable(resizedBitmap);
ImageView imageView = new ImageView(this);
// set the Drawable on the ImageView
imageView.setImageDrawable(bmd);
// center the Image
imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);
// add ImageView to the Layout
linLayout.addView(imageView,
new LinearLayout.LayoutParams(
LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT
)
);
// set LinearLayout as ContentView
setContentView(linLayout);
}
}
答案 2 :(得分:1)
Canvas拥有一个矩阵堆栈,您可以将它与方法一起使用:
Canvas.save()
文档: / ** *将当前矩阵和剪辑保存到专用堆栈。 *
*后续调用翻译,缩放,旋转,倾斜,concat或clipRect, * clipPath将照常运行,但平衡时调用 * restore(),这些调用将被遗忘,以及设置 *在恢复save()之前存在。 * * @return传递给restoreToCount()以平衡此save()的值 * /
Canvas.restore()
文档: / ** *此调用平衡先前对save()的调用,并用于删除所有 *自上次保存调用以来对矩阵/剪辑状态的修改。它是 *调用restore()的次数比调用save()的次数多。 * /
例如: 自定义视图(Android),看起来像旋钮(例如电位计)
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
viewX = getWidth(); //views width
viewY = getHeight(); //views height
setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //a must call for every custom view
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
double tempAngel = 3.6 * barValue;
int deltaX = bitmap.getWidth() / 2;
int deltaY = bitmap.getHeight() / 2;
...
canvas.save();
canvas.translate(viewX / 2, viewY / 2); //translate drawing point to center
canvas.rotate((float) tempAngel); //rotate matrix
canvas.save(); //save matrix. your drawing point is still at (viewX / 2, viewY / 2)
canvas.translate(deltaX * -1, deltaY * -1); //translate drawing point a bit up and left to draw the bitmap in the middle
canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0, bitmapPaint); // draw bitmap to the tranlated point at 0,0
canvas.restore(); //must calls...
canvas.restore();
}
答案 3 :(得分:1)
Matrix rotateMatrix = new Matrix();
rotateMatrix.postRotate(rotation);
rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(loadedImage, 0, 0,loadedImage.getWidth(), loadedImage.getHeight(),rotateMatrix, false);
答案 4 :(得分:0)
参考以下代码,似乎有效。在您的代码中,您将Matrix定义为m,但将其称为 matrix
public class FourthActivity extends Activity {
private static final int WIDTH = 50;
private static final int HEIGHT = 50;
private static final int STRIDE = 64;
private static int[] createColors() {
int[] colors = new int[STRIDE * HEIGHT];
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
int r = x * 255 / (WIDTH - 1);
int g = y * 255 / (HEIGHT - 1);
int b = 255 - Math.min(r, g);
int a = Math.max(r, g);
colors[y * STRIDE + x] = (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
}
}
return colors;
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main2);
final ImageView view1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
int[] colors = createColors();
final Bitmap bmp1 = Bitmap.createBitmap(colors, 0, STRIDE, WIDTH, HEIGHT,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
view1.setImageBitmap(bmp1);
Button button = (Button) findViewById(R.id.button1);
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(2, 2);
matrix.preRotate(45, (float) WIDTH / 2, (float) HEIGHT / 2);
Bitmap bmp2 = Bitmap.createBitmap(bmp1, 0, 0,
bmp1.getWidth(), bmp1.getHeight(), matrix, true);
ImageView view2 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);
view2.setImageBitmap(bmp2);
}
});
}
}
答案 5 :(得分:0)
如果您遇到上述答案的 OutOfMemory 问题,请使用以下内容:
Bitmap MyFinalBitmap = Bitmap.createBitmap(CurrentBitmap, 0, 0,CurrentBitmap.getWidth()/2, CurrentBitmap.getHeight()/2,matrix, true);
答案 6 :(得分:0)
所有先前的答案都假定对位图的此更改是在视图中进行的。但是就我而言,我所做的更改要保存下来。想通了,我会为那些在类似船上的人回答的。
有两种翻译方法。 dx
下面是X轴的平移,dy
是Y轴的平移。其他变量应该可以自我解释。
val newBitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap, dx, dy, newWidth, newHeight, matrix, false)
matrix.postTranslate(dx, dy)
val newBitmap = Bitmap.createBitmap(newWidth, newHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(newBitmap)
canvas.drawBitmap(originalBitmap, matrix, null)
答案 7 :(得分:0)
使用矩阵将原始位图的面积缩放到50%,并压缩位图,直到其大小小于200k Compress bitmap to a specific byte size in Android