Windows手机使用方向来计算位置

时间:2012-01-04 03:08:14

标签: c# windows-phone-7 xna

我正在使用 Motion API ,我正试图找出我正在开发的游戏的控制方案。

我想要实现的目标是让设备直接收集到一个位置。这样,向前和向左倾斜手机表示左上方位置,向右右侧表示右下方位置。

照片使其更清晰(红点将是计算的位置)。

Tilt left top
前进和左下

Tilt right bottom
后退和右手

现在是棘手的一点。我还必须确保这些值考虑到左侧横向和右侧横向设备方向(纵向是默认设置,因此不需要进行任何计算)。

有人做过这样的事吗?

注意:

  • 我尝试过使用偏航,俯仰,滚动和四元数读数。

  • 我刚才意识到我所说的行为很像一个级别。

样品:

// Get device facing vector 
public static Vector3 GetState()
{
    lock (lockable)
    {
        var down = Vector3.Forward;

        var direction = Vector3.Transform(down, state);
        switch (Orientation) {
            case Orientation.LandscapeLeft:
                return Vector3.TransformNormal(direction, Matrix.CreateRotationZ(-rightAngle));
            case Orientation.LandscapeRight:
                return Vector3.TransformNormal(direction, Matrix.CreateRotationZ(rightAngle));
        }

        return direction;
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您想使用加速度传感器控制屏幕上的物体。

protected override void Initialize() {
...
    Accelerometer acc = new Accelerometer();
    acc.ReadingChanged += AccReadingChanged;
    acc.Start();
...
}

这是计算对象位置的方法

void AccReadingChanged(object sender, AccelerometerReadingEventArgs e) {
    // Y axes is same in both cases
    this.circlePosition.Y = (float)e.Z * GraphicsDevice.Viewport.Height + GraphicsDevice.Viewport.Height / 2.0f;

    // X axes needs to be negative when oriented Landscape - Left
    if (Window.CurrentOrientation == DisplayOrientation.LandscapeLeft)
        this.circlePosition.X = -(float)e.Y * GraphicsDevice.Viewport.Width + GraphicsDevice.Viewport.Width / 2.0f;
    else this.circlePosition.X = (float)e.Y * GraphicsDevice.Viewport.Width + GraphicsDevice.Viewport.Width / 2.0f;
}

我在游戏中使用传感器的Z轴作为我的Y,在游戏中使用传感器的Y轴作为我的X.校准将通过从中心减去传感器的Z轴来完成。这样,我们的传感器轴直接对应于屏幕上的位置(百分比)。

为了实现这一目标,我们根本不需要X轴传感器......

这只是快速实施。您会找到传感器的中心,因为Viewport.Width / 2f不是中心,3次测量的总和和平均值,X传感器轴上的校准,以便您可以在平坦或某种程度的位置上播放/使用应用程序,等等。 / p>

此代码在Windows Phone设备上进行测试!(并且有效)