我一直在努力理解Storyboard与Objective-C编码之间的区别。您可以通过将对象拖入Storyboard或在Objective-C中的新视图中进行编码来创建UITableView。
问题是我想让我的故事板尽可能地保持苗条。所以我正在尝试使用5个字符串的NSArray构建和填充UITableView。我的代码只会在返回编译器错误之前运行1行...我将废弃整个项目并重新开始。
如果熟悉新Xcode 4.2 / iOS5 / Storyboards的人能够为构建UITableView提供合理的解决方案,我将非常感激。我知道这是一项基本任务,这就是为什么它开始时如此令人沮丧。我可以让Table View工作,但我似乎无法动态填充数组并创建#X行数......
如果我能提供更多信息,请告诉我。我试图尽可能简单 - 只需要让TableView工作并使用数组填充:)
编辑 - 这是我的project source code,您可以下载查看我的位置。
答案 0 :(得分:3)
这是一个简单的示例,其子类化UITableViewController填充了我的示例代码中的NSArray(NSMutableArray)。它不使用故事板,但你说你的评论没问题。希望我的示例代码可以帮助您。
部首:
@interface MainTableViewController : UITableViewController
{
NSMutableArray *_items;
}
@end
实现:
@implementation MainTableViewController
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark -
#pragma mark Lifetime
#pragma mark -
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style
{
self = [super initWithStyle:style];
if (self)
{
// datastore
_items = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int index=0; index < 5; index++)
{
[_items addObject:[NSString stringWithFormat:@"item #%d", index]];
}
}
return self;
}
- (void)dealloc
{
[_items release];
[super dealloc];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark -
#pragma mark Table View DataSource
#pragma mark -
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
// a typical table has one section
return 1;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
// number of rows
return [_items count];
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// NSIndexPath contains an array of indexes. For UITableView:
// indexAtPosition:0 is the section number
// indexAtPosition:1 is the row number
// create an identifier for this type of cell
static NSString *CellIdentifier = @"Cell";
// get a cell of this type from the re-use queue or create one
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil)
{
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];
}
// Configure the cell...
NSString *title = [_items objectAtIndex:[indexPath indexAtPosition:1]];
[[cell textLabel] setText:title];
[cell setAccessoryType:UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator];
return cell;
}
// Override to support conditional editing of the table view.
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
return YES;
}
// Override to support editing the table view.
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete)
{
// Delete the row from the data source
NSLog(@"delete section: %d rol: %d", [indexPath indexAtPosition:0], [indexPath indexAtPosition:1]);
[_items removeObjectAtIndex:[indexPath indexAtPosition:1]];
[tableView deleteRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
}
else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert)
{
// Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view
NSLog(@"insert section: %d rol: %d", [indexPath indexAtPosition:0], [indexPath indexAtPosition:1]);
}
}
// Override to support rearranging the table view.
- (void)tableView:(UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)fromIndexPath toIndexPath:(NSIndexPath *)toIndexPath
{
NSString *fromItem = [_items objectAtIndex:[fromIndexPath indexAtPosition:1]];
[_items removeObjectAtIndex:[fromIndexPath indexAtPosition:1]];
[_items insertObject:fromItem atIndex:[toIndexPath indexAtPosition:1]];
}
// Override to support conditional rearranging of the table view.
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canMoveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
return YES;
}
- (UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView *)tableView editingStyleForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
return
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark -
#pragma mark UITableViewDelegate
#pragma mark -
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
NSLog(@"selected section: %d rol: %d", [indexPath indexAtPosition:0], [indexPath indexAtPosition:1]);
// get the selected cell
UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
[cell setAccessoryType:UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator];
// navigate to detail
DetailedTableViewController *detailedView = [[DetailedTableViewController alloc] init];
[[self navigationController] pushViewController:detailedView animated:YES];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark -
#pragma mark View lifecycle
#pragma mark -
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
// Releases the view if it doesn't have a superview.
[super didReceiveMemoryWarning];
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Uncomment the following line to preserve selection between presentations.
self.clearsSelectionOnViewWillAppear = NO;
// Uncomment the following line to display an Edit button in the navigation bar for this view controller.
[[self navigationItem] setRightBarButtonItem: [self editButtonItem]];
}
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
}
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
// Return YES for supported orientations
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}
@end
答案 1 :(得分:3)
它崩溃的原因是在故事板中你必须将tableview更改为动态原型而不是静态单元格。 出于某种原因,静态单元格是默认设置。一旦掌握了Storyboard,它就会很棒,特别是在处理tableviews时。您的初始视图设置为NavigationController,它将您的MasterviewController作为RootViewController,因此它将作为firstView加载。单击MainStoryboard中的TableView并将Cels更改为Dynamic Prototypes,或者它将使用您在storyboard中创建的静态。您可以在故事板中的tableview上创建自定义单元格。还有一点需要注意,重新使用标识符必须在storyboard和TableViewController中设置为相同的名称。 如果您知道静态单元格的数量总是相同的话,您也可以将静态单元格的数量增加到所需的数量。