在模板化类中设置功能指针的问题

时间:2009-05-15 20:46:06

标签: c++ function pointers

我正在尝试创建一个模板化的通用菜单按钮类,因此我可以在任何类中创建此按钮。我想创建一个指向该类中不同函数的void函数指针,因此当您单击New Game按钮时,它将调用NewGame()函数等。

我对创建函数指针的想法还有点新意,并希望得到一些建议。

每当我尝试使用此Menubutton编译代码时,我都会收到一个疯狂的链接错误。

这是错误:

  

错误1错误LNK2019:未解决   外部符号“public:void   __thiscall MENUBUTTON :: Draw(void)“   (?画出@?$ @菜单按钮@@@@ VTitleScreen QAEXXZ)   在函数“public中引用:   虚空__thiscall   TitleScreen ::抽奖(无效)”   (?Draw @ TitleScreen @@ UAEXXZ)TitleScreen.obj

MenuButton.h

template <class t>
struct MENUBUTTON
{
    SPRITE Normal;              // Sprite to display when not hovered over or pressed down
    SPRITE Hover;               // Sprite to display when hovered over
    RECTANGLE HoverBounds;      // The Rectangle that activates the hover flag

    t* pClass;                  // Pointer to the templated class
    void (t::*ClickFunction)(); // Pointer to void function

    void SetButton(int xPos, int yPos, int width, int height, int hPadLeft, int hPadTop, int hWidth, int hHeight, LPCTSTR normalFilePath, LPCTSTR hoverFilePath, t* objectClass, void (t::*ClickFunction)());

    bool IsMouseHover();

    void CheckPressed();

    void Draw();
};

MenuButton.cpp

#include "Global.h"

template <class t>
void MENUBUTTON<t>::SetButton(int xPos, int yPos, int width, int height, int hPadLeft, int hPadTop, int hWidth, int hHeight, LPCTSTR normalFilePath, LPCTSTR hoverFilePath, t* objectClass, void (t::*ClickFunction)())
    {
        // Position
        Hover.position.x = Normal.position.x = xPos;
        Hover.position.y = Normal.position.y = yPos;
        Hover.position.z = Normal.position.z = 0;

        // Width / Height
        Hover.width = Normal.width = width;
        Hover.height = Normal.height = height;

        // Hover RECTANGLE
        HoverBounds.x = xPos + hPadLeft;
        HoverBounds.y = yPos + hPadTop;
        HoverBounds.width = hWidth;
        HoverBounds.height = hHeight;

        // Load the Sprites
        LoadSprite(&Normal, normalFilePath, width, height, 1, 1);
        LoadSprite(&Hover, hoverFilePath, width, height, 1, 1);

        // Set the Click function pointer
        this->pClass = objectClass;
        this->ClickFunction = ClickFunction;
    }

template <class t>
void MENUBUTTON<t>::Draw()
{
    if(IsMouseHover())
    {
        DrawSprite(&Hover, 0, Hover.position.x, Hover.position.y, Hover.position.z);
    }
    else
    {
        DrawSprite(&Normal, 0, Normal.position.x, Normal.position.y, Normal.position.z);
    }
}

template <class t>
bool MENUBUTTON<t>::IsMouseHover()
{
    return (((InputData.MousePosition.x >= HoverBounds.x) && (InputData.MousePosition.x <= (HoverBounds.x + HoverBounds.width))) &&
        ((InputData.MousePosition.y >= HoverBounds.y) && (InputData.MousePosition.y <= (HoverBounds.y + HoverBounds.height)))) ? true : false;

}

这是我使用菜单按钮的标题屏幕。

TitleScreen.h

class TitleScreen : public BaseState
{
    // SPRITES
    SPRITE titleScreenBG;

    // MENU BUTTONS
    MENUBUTTON<TitleScreen> playButton;
    MENUBUTTON<TitleScreen> quitButton;

    public:
        TitleScreen();

        virtual void Initialize();
        virtual void End();

        virtual void Update(float dt, INPUTDATA* input);
        virtual void Draw();

        void QuitGame();

        void NewGame();
};

TitleScreen.cpp

#include "Global.h"

// Constructors
TitleScreen::TitleScreen()
{

}

// Virtual Voids
void TitleScreen::End()
{

}

void TitleScreen::Initialize()
{
    this->Enabled = true;
    this->Visible = true;

    // Initialize sprites
    ZeroMemory(&titleScreenBG, sizeof(SPRITE));
    LoadSprite(&titleScreenBG, TEXT("../../PNG/TitleScreenBG.png"), 1440, 900, 1, 1);
    titleScreenBG.position.x = titleScreenBG.position.y = titleScreenBG.position.z = 0;

    // Initialize buttons
    ZeroMemory(&playButton, sizeof(MENUBUTTON<TitleScreen>));   
    playButton.SetButton(55, 170,   // x , y
                        512, 128,   // width, height
                        10, 10,     // Left, Top Padding
                        400, 70,    // Hover width, Hover height
                        TEXT("../../PNG/NewGame.png"), TEXT("../../PNG/NewGameH.png"),
                        this, &TitleScreen::NewGame);

    ZeroMemory(&quitButton, sizeof(MENUBUTTON<TitleScreen>));   
    quitButton.SetButton(55, 240,   // x , y
                        512, 128,   // width, height 
                        10, 10,     // Left, Top Padding
                        190, 70,    // Hover width, Hover height 
                        TEXT("../../PNG/QuitButton.png"), TEXT("../../PNG/QuitButtonH.png"),
                        this, &TitleScreen::QuitGame);
}

void TitleScreen::Update(float dt, INPUTDATA* input)
{

}

void TitleScreen::Draw()
{
    StartRender();
    DrawSprite(&titleScreenBG, 0, titleScreenBG.position.x, titleScreenBG.position.y, titleScreenBG.position.z);
    playButton.Draw();
    quitButton.Draw();
    EndRender();
}

// Public Methods
void TitleScreen::QuitGame()
{
    CloseDirect3D();
}

void TitleScreen::NewGame()
{
    CloseDirect3D();
}

如果有人对如何以不同的方式使按钮动态显示任何情况有任何建议,或者知道这个问题是什么,请帮忙! :)

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

要摆脱链接错误,请将template文件中以.cpp开头的所有方法定义移至.h文件。在您的代码中,移动它们:

template <class t> void MENUBUTTON<t>::SetButton ... { ... }
template <class t> void MENUBUTTON<t>::Draw ... { ... }

它不能与.cpp文件一起使用的原因是编译器将MENUBUTTON<Foo>MENUBUTTON<Bar>等视为不同的类,并且每当它生成并编译这样的类时它被使用了。因此,如果您在编译MENUBUTTON<TitleScreen>时使用titlescreen.cpp,则MENUBUTTON<TitleScreen>代码将被编译到目标文件titlescreen.o中。但是方法SetButtonDraw在链接时将丢失,因为它们未在titlescreen.cpp或其中包含的任何.h文件中定义。 MenuButton.o也不会包含它,因为MenuButton.cpp不需要MENUBUTTON<TitleScreen>

答案 1 :(得分:0)

为了澄清第一个答案,你不能拥有一个在标题中声明的模板类,然后在一个单独的编译翻译单元(即.cpp文件)中实现。你必须将所有代码放在标题中。您可以将它全部放在初始类声明中,或者使用“inline”首先使用函数声明该类,然后在标题中进一步实现特定的函数。

答案 2 :(得分:0)

说到更好的方法......为什么你需要一个模板? 普通的旧虚函数或指向成员的指针都可以。 这将是Command Design Pattern的完美应用。 模板为您提供编译时多态性,而您可能正在寻找运行时多态性