0:000> !dumpheap -stat
total 1755874 objects
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
7b9b0c64 1 12 System.Windows.Forms.Layout.TableLayout+ColumnSpanComparer
....
7933303c 14006 4926456 System.Collections.Hashtable+bucket[]
65246e00 804 4982192 System.Data.RBTree`1+Node[[System.Int32, mscorlib]][]
054c55f0 44240 5662720 DevExpress.Utils.AppearanceObject
793040bc 98823 7613156 System.Object[]
793308ec 293700 55820016 System.String
002435f0 50315 138631888 Free
Total 1755874 objects
Fragmented blocks larger than 0.5 MB:
Addr Size Followed by
15a195c8 0.8MB 15ae3950 System.Collections.ArrayList
15d81468 1.6MB 15f23708 System.String
15f23984 1.0MB 16029ae4 System.String
... about 7 more objects here
1ee51764 0.5MB 1eedbaa4 System.WeakReference
1f0df96c 2.4MB 1f34d4b0 System.String
1f3e1ca8 3.7MB 1f79afc4 System.WeakReference
我一直在阅读关于钉扎和碎片的内容。考虑到大量的自由空间,它看起来很分散。我想我现在必须追踪它。
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所以...我们知道我们有一个碎片堆。接下来的问题是:是什么导致了碎片化?是什么让这些免费物品不被释放?我读过的建议是在可用空间之后检查对象:
!dumpheap -stat
转储Free对象的方法表:!dumpheap -mt 000db8e8
从列表中选择一个Free对象进行更仔细的检查:!dumpobj 0x2003b0b0
记录对象的大小
转储下一个对象:!dumpobj 0x2003b0b0 + 1000
找到持有引用的对象!gcroot 0x2003b0b0 + 1000
转储找到的物品的gchandle。
我经常打倒这个兔子洞,我对.NET API的了解有限。这是调试问题的正确方法吗?
杰夫