我的代码有两个与Bullet相关的类。 Bullet和BulletCache。 BulletCache创建了一定数量的
我已经开始创建一个新的子弹创建方法,用于射击子弹。我使用了CCFuncN方法,但游戏当前正在抛出NSException错误:
CCAction* action = [CCSequence actions:
[CCAnimate actionWithAnimation:[profile getAnimation:@"attack" index:currentDir]],
[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(shootBulletFrom:)],
nil];
NSInvalidArgumentException', reason: '-[Player shootBulletFrom:]: unrecognized selector sent to instance 0x703ec70'
编辑:
有关进一步的帮助和建议,请参阅BulletCache中的shootBulletFrom方法。
此方法位于BulletCache
中-(void) shootBulletFrom:(CGPoint)startPosition velocity:(CGPoint)velocity frameName:(NSString*)frameName
isPlayerBullet:(bool)isPlayerBullet
{
CCArray* bullets = [batch children];
CCNode* node = [bullets objectAtIndex:nextInactiveBullet];
NSAssert([node isKindOfClass:[Bullet class]], @"not a Bullet!");
Bullet* bullet = (Bullet*)node;
[bullet shootBulletAt:startPosition velocity:velocity frameName:frameName
isPlayerBullet:isPlayerBullet];
nextInactiveBullet++;
if (nextInactiveBullet >= [bullets count])
{
nextInactiveBullet = 0;
}
}
我还建议将底部的[CCCallFuncN]调用更改为:
[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(shootBulletFrom:shotPos velocity:velocity frameName:@"bullet1big.png" isPlayerBullet: YES)],
但后来我得到了编译错误:在Velocity之前预期':'