我是c ++游戏编程的学生。我们必须在windows的控制台上编写textadventure。 我们获得了位图实现的要点。 我有以下代码来显示位图。它工作得很好但是当我最小化窗口时,我的位图消失了。 问题出在哪里?
bool DisplayBitmap(char *szBitmap, int PosX = -1, int PosY = -1, bool AutoZoom = false)
{
HWND hWnd = FindWindow("ConsoleWindowClass",NULL); // Konsolen-Fenster identifizieren
if (!hWnd) return false;
HDC hDC = GetDC(hWnd); // Device Context des Fensters ermitteln
if (!hDC) return false;
HDC hBitmapDC = CreateCompatibleDC(hDC); // Device Context für Bitmap bereitstellen
if (!hBitmapDC) return false;
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,szBitmap, // Bild aus Datei laden
IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
if (!hBitmap) return false;
BITMAP bmp;
GetObject(hBitmap,sizeof(bmp),&bmp); // Zeiger auf Bitmap-Objekt anfordern
RECT Client;
GetClientRect(hWnd, &Client); // Fenstergröße bestimmen
if (PosX == -1) PosX = ((Client.right-Client.left)-bmp.bmWidth) / 2;
if (PosY == -1) PosY = 250-bmp.bmHeight; // ggfs. automatisch zentrieren
if (PosY < 0) PosY = 0; // und Zoomfaktor berechnen
double ZoomFactor = (Client.right-Client.left-2*PosX) / double(bmp.bmWidth);
SelectObject(hBitmapDC,hBitmap); // Bitmap kopieren (evtl. mit Zoom)
if (!AutoZoom) BitBlt(hDC,PosX,PosY,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hBitmapDC,0,0,SRCCOPY);
else StretchBlt(hDC,PosX,PosY,int(bmp.bmWidth*ZoomFactor),int(bmp.bmHeight*ZoomFactor),hBitmapDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
DeleteObject(hBitmap); // Objekte und Device Contexts wieder freigeben
ReleaseDC(hWnd,hBitmapDC);
ReleaseDC(hWnd,hDC);
return true;
}
答案 0 :(得分:1)
位图消失,因为恢复时控制台窗口重新绘制,重新绘制过程对位图一无所知。
Windows经常被重新绘制:每次窗口显示或调整大小或从图标状态恢复时,窗口都会被重新绘制(好吧,可能不是每次都有,因为系统可以进行一些缓存......但仍然如此)。当窗口应重新绘制时,Windows将WM_PAINT消息发送到窗口。 Tha应用程序处理此消息并重新绘制窗口DC中的窗口内容。这就是GUI应用程序的工作方式。但是如果您使用控制台,则无法处理窗口消息 - 系统会为您执行此操作,并且您无法更改重新绘制过程。
如果您希望您的位图始终存在,您应该创建自己的窗口并处理WM_PAINT消息(或者,您可以使用一些用于显示位图的预定义控件)。为此,您必须创建GUI应用程序。您无法使用控制台应用程序执行此操作。
您提供的代码只是一个黑客,并且不支持按预期工作。执行代码时,将绘制位图。但是,一旦窗口的一部分隐藏在另一个窗口之外,图像就会丢失,没有人会恢复它。
顺便说一下,如果你的教授给你这个例子,他可能会对它产生的结果感到满意。但在现实生活中永远不要这样做:)