我有一个System.Timers.Timer,它每隔3秒递增一次计数器。另一个线程也可以在某些条件下将此变量设置为任何值。
尝试使用 Interlocked.Increment ,但它没有UInt16的重载。接下来要考虑的是 lock ,但我不确定如何对此变量进行线程安全访问(读/写/增量)。
已编辑:代码最初使用的是int,但已按建议更改为UInt16
private volatile System.UInt16 mCounter = 0;
private readonly object mCounterLock = new object();
public System.UInt16 Counter {
get {
lock (mCounterLock) {
return mCounter;
}
}
set {
lock (mCounterLock) {
mCounter = value;
}
}
}
private System.Timers.Timer mCounterTimer;
void mCounter_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) {
lock (mCounterLock) {
Counter++;
}
}
答案 0 :(得分:7)
使用Interlocked.CompareExchange
和Interlocked.Increment
的组合,如果值达到65535,则指定0
答案 1 :(得分:6)
如果只需要2个字节,只需将Int32值更改为Int16即可。由于Shai删除了他的答案,这里有一些代码
UInt16 myval = 0;
Object myvalLock = new Object();
....
lock (myvalLock) { myval++; }
答案 2 :(得分:6)
我只需将UInt32
与Interlocked.Increment
一起使用,并在每次读取访问后将其强制转换为UInt16
。
答案 3 :(得分:1)
volatile int iNum = 0;
...
iActual = iNum;
do
{
iExpected = iActual;
iNext = (iExpected+1) & 0xFFFF;
iActual = Interlocked.CompareExchange (ref iNum, iNext, iExpected);
} while (iExpected != iActual);
return iNext;
这使得增量线程比其他增量更安全。但你提到'read','write'和'reset'并且在上下文中无法判断这些操作是否安全,即使增量与所谓的'write'和特别'reset'操作相比也是很大的。通常,对于这种类型的共享计数器,允许的仅操作是递增它。