AS3 - 错误#2025:提供的DisplayObject必须是调用者的子级

时间:2012-01-01 20:27:41

标签: actionscript-3

经过2天的尝试并寻找答案后,我仍然没有找到答案。我一直收到错误#2025:提供的DisplayObject必须是调用者的子代。我正在制作一个游戏,如果用户击中敌人,敌人就会被摧毁。代码:

我的主要课程

package classes
{   
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;

public class Main extends MovieClip
{
    var enemyTimer:Timer;

    public function Main() 
    {
        var user:ship = new ship();
        addChild(user);
        user.name = "user";
        user.initialize();

        enemyTimer = new Timer(2000);
        enemyTimer.addEventListener("timer", sendEnemy);
        enemyTimer.start();

        function sendEnemy(e:Event)
        {
            var badboy:enemy = new enemy();
            addChild(badboy);
            badboy.initialize();
        }
    }
}
}

敌人类

package classes.enemy
{   
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;

public class Enemy extends MovieClip
{
    var speed:Number;

    public function initialize()
    {
        addEventListener("enterFrame", enterFrame);
    }

    public function Enemy() 
    {
        this.x = 700;
        this.y = Math.random()*200 + 50;
        speed = Math.random()*5 + 5;
    }

    function enterFrame(e:Event)
    {
        this.x -= speed;

        if(this.hitTestObject(parent.getChildByName("user")))
        {
            kill();
        }
    }

    function kill()
    {
        removeEventListener("enterFrame", enterFrame);
        stage.removeChild(this);
    }
}
}

文件位于不同的文件夹中(类> Main.as& classes.enemy.Enemy.as),不知道是否与它有任何关系。

任何帮助都将不胜感激。

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这可能是因为你试图从stage删除Enemy MovieClip,它不是(直接)的孩子。

我建议你改变这个:

stage.removeChild(this);

到此:

this.parent.removeChild(this);

当你有一个DisplayObject的引用时,在这种情况下就像this一样,你总是可以从它的父对象中删除它,即使你不知道那个父对象是什么。或者更确切地说,如果你知道它在显示列表中,你可以删除它,所以你也可以通过这样做来检查它是否正确:

if(this.parent) {
    this.parent.removeChild(this);
}

答案 1 :(得分:1)

我有解决方案:只需复制并粘贴脚本,并在舞台上和库中创建一些必需品符号;然后,检查一下。

import flash.display.MovieClip;

var myArr:Array = [];
abc.startDrag(true);
var mymc:MovieClip = new MovieClip();
addChild(mymc);

init();

function init()
{
    for (var i=0; i<25; i++)
    {
        var par:Particle = new Particle();
        par.x = Math.random() * stage.stageWidth;
        par.y = Math.random() * stage.stageHeight;
        mymc.addChildAt(par,0);
        myArr.push(par);
    }
    this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, hitTes);
}

function hitTes(e:Event):void
{
    for (var j=0; j<myArr.length; j++)
    {
        if (abc.hitTestObject(myArr[j]))
        {
            if (myArr[j].parent)
            {
                myArr[j].parent.removeChild(myArr[j]);
            }

        }
    }
}

答案 2 :(得分:0)

我认为你放错了方法。看看这个版本是否有帮助。 (另请注意,这不包括任何对象清理,最终会出现问题。)

package classes
{   
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;

public class Main extends MovieClip
{
    public var enemyTimer:Timer;
    public var user:ship = new ship();
    public var badboy:enemy = new enemy();

    public function Main() 
    {
        user = new ship();
        addChild(user);
        user.name = "user";
        user.initialize();

        enemyTimer = new Timer(2000);
        enemyTimer.addEventListener("timer", sendEnemy);
        enemyTimer.start();

    }


    // *** I moved this out of the constructor:
    public function sendEnemy(e:Event):void
    {
        badboy = new enemy();
        badboy.name = "badboy"; // you probably have to make this unique, though.
        addChild(badboy);
        badboy.initialize();
    }
}
}