localhost上的context.getImageData()?

时间:2011-12-31 14:18:14

标签: html5 canvas

我有以下代码片段,我正在尝试从localhost(OSX,运行XAMPP)运行它:

var canvas = document.getElementById('mycanvas');
    var cx = canvas.getContext('2d');

    var myImg = new Image();
    myImg.src = 'images/lion.jpg';

    $(myImg).load(function() {
        cx.drawImage(myImg, 0, 0);
        var imgData = cx.getImageData(0,0,150,150);
    });

但是当我运行它时,我从控制台收到此错误:

Unable to get image data from canvas because the canvas has been tainted by cross-origin data.
site.js:11Uncaught Error: SECURITY_ERR: DOM Exception 18

我在这里发现了一些类似的问题,我知道这与我在本地工作的事实有关,如果我试图从同一个域访问图像,这不会发生。我不知道这是否有意义,但这是我所理解的。

我的问题是,如何在本地开发环境中完成这项工作?

3 个答案:

答案 0 :(得分:22)

使用HTTP服务器提供您的html,例如Apache或Nginx。

Mac OSX安装了Python,因此您可以通过打开终端来启动HTTP服务器,然后输入:

cd /path/to/my/work/
python -m SimpleHTTPServer

然后在浏览器中打开http://localhost:8000/。这应该有用。

答案 1 :(得分:1)

尝试使用其他浏览器可能有所帮助。这发生在我的Chromium上,只是通过切换到Firefox我能够继续本地调试。

答案 2 :(得分:0)

我最终使用了一系列解决方案(参见this other problem

步骤:

  1. 将图像转换为base64字符串。
  2. 将其指定为Image js对象的src。
  3. 在画布上绘画
  4. 代码:

    // helper to transform to base64
    // see other question for more help
    function toDataUrl(url, callback) {
      var xhr = new XMLHttpRequest();
      xhr.responseType = 'blob';
      xhr.onload = function() {
        var reader = new FileReader();
        reader.onloadend = function() {
          callback(reader.result);
        };
        reader.readAsDataURL(xhr.response);
      };
      xhr.open('GET', url);
      xhr.send();
    }
    
    var canvas        = document.querySelector("canvas");
    var ctx           = canvas.getContext("2d");
    var png           = new Image();
    var backgroundSrc = ".....";
    
    png.onload = function () {
      ctx.drawImage(png, 0, 0);
    };
    
    toDataUrl(backgroundSrc, function(base64Img) {
      png.src = base64Img;
    });
    

    我知道这个解决方案不是最优的,但它对我有用而且当图像不是来自同一个原点时会有帮助

    我正在为遇到同样问题的人发布此内容。