我有以下代码片段,我正在尝试从localhost(OSX,运行XAMPP)运行它:
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
var cx = canvas.getContext('2d');
var myImg = new Image();
myImg.src = 'images/lion.jpg';
$(myImg).load(function() {
cx.drawImage(myImg, 0, 0);
var imgData = cx.getImageData(0,0,150,150);
});
但是当我运行它时,我从控制台收到此错误:
Unable to get image data from canvas because the canvas has been tainted by cross-origin data.
site.js:11Uncaught Error: SECURITY_ERR: DOM Exception 18
我在这里发现了一些类似的问题,我知道这与我在本地工作的事实有关,如果我试图从同一个域访问图像,这不会发生。我不知道这是否有意义,但这是我所理解的。
我的问题是,如何在本地开发环境中完成这项工作?
答案 0 :(得分:22)
使用HTTP服务器提供您的html,例如Apache或Nginx。
Mac OSX安装了Python,因此您可以通过打开终端来启动HTTP服务器,然后输入:
cd /path/to/my/work/
python -m SimpleHTTPServer
然后在浏览器中打开http://localhost:8000/
。这应该有用。
答案 1 :(得分:1)
尝试使用其他浏览器可能有所帮助。这发生在我的Chromium上,只是通过切换到Firefox我能够继续本地调试。
答案 2 :(得分:0)
我最终使用了一系列解决方案(参见this other problem)
步骤:
代码:
// helper to transform to base64
// see other question for more help
function toDataUrl(url, callback) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.responseType = 'blob';
xhr.onload = function() {
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function() {
callback(reader.result);
};
reader.readAsDataURL(xhr.response);
};
xhr.open('GET', url);
xhr.send();
}
var canvas = document.querySelector("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var png = new Image();
var backgroundSrc = ".....";
png.onload = function () {
ctx.drawImage(png, 0, 0);
};
toDataUrl(backgroundSrc, function(base64Img) {
png.src = base64Img;
});
我知道这个解决方案不是最优的,但它对我有用而且当图像不是来自同一个原点时会有帮助。
我正在为遇到同样问题的人发布此内容。