我正在开发一个包含OpenGL视图的程序(使用Ogre3D);此程序托管第三方插件(即VST),可以打开自己的UI。一些插件也为他们的UI使用OpenGL,并且只要打开特定于插件的OpenGL UI,就会在Ogre渲染系统中使程序崩溃(与其他非opengl插件没有崩溃 - ins'UI)。
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS)
Exception Codes: KERN_PROTECTION_FAILURE at 0x0000000000000000
Crashed Thread: 0 Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed: com.apple.main-thread
0 GLEngine gleRunVertexSubmitImmediate + 722
1 GLEngine gleLLVMArrayFunc + 60
2 GLEngine gleSetVertexArrayFunc + 116
3 GLEngine gleDrawArraysOrElements_ExecCore + 1514
4 GLEngine glDrawElements_Exec + 834
5 libGL.dylib glDrawElements + 52
6 RenderSystem_GL.dylib Ogre::GLRenderSystem::_Render(...)...
...
22 Ogre Ogre::Root::renderOneFrame() + 30
23 com.mycompany.myapp MyOgreWidget::paint()
...
(apparently a third-party thread from the plug-in)
Thread 10: Dipatch queue: com.apple.opengl.glvmDoWork
0 libSystem.B.dylib mach_msg_trap + 10
1 libSystem.B.dylib mach_msg + 68
2 libCoreVMClient.dylib cvmsServ_BuildModularFunction + 195
3 libCoreVMClient.dylib CVMSBuildModularFunction + 98
4 libGLProgrammability.dylib glvm_deferred_build_modular(voi*) + 254
5 libSystem.B.dylib _dispatch_queue_drain + 249
6 libSystem.B.dylib _dispatch_queue_invoke + 50
7 libSystem.B.dylib _dispatch_worker_thread2 + 249
8 libSystem.B.dylib _pthread_wqthread + 390
9 libSystem.B.dylib start_wqthread + 30
我怀疑在Ogre3D或插件的UI中没有正确管理OpenGL上下文,但是无法访问插件的渲染回调。
我使用Ogre3D 1.7.1和1.7.3进行了测试。我的UI工具包是Qt(版本4.6.3和4.7.4)。与MacOSX和Windows相同的问题。
我知道其他具有OpenGL视图的程序没有这个问题,即使使用完全相同的插件,我也不知道他们是如何处理这种情况的。
知道如何处理吗?
感谢您的帮助。一切顺利。
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知道如何处理吗?
我在完成你自己的(= Ogre3D)OpenGL工作后立即调用QGLWidget::doneCurrent
,并在做自己的OpenGL工作之前做一个QGLWidget::makeCurrent
。