在两个不同的设备(不同的屏幕密度)上的同一图像上绘制相同的圆圈

时间:2011-12-29 19:02:55

标签: android android-canvas android-view android-screen

我在两个不同设备上有一个图像,屏幕尺寸和密度不同。

使用画布,我想在设备A图像上绘制一个圆,然后将中心坐标发送到设备B,并在同一位置绘制圆,即使相同的图像具有不同的大小。

在发送x坐标之前,我在设备A上执行的操作如下:

float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
int width = getWidth();
float inchesLength = width/density;
float scaledXCenter = xCenter / inchesLength;

我对y坐标做同样的事。

在设备B上,我得到相同的参数并乘以inchesLenght的接收坐标:

float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
int width = getWidth();
float inchesLength = width/density;
float restoredXCenter = scaledXCenter * inchesLength;

我在AVD上测试这个。 问题是每个AVD的屏幕密度都是1,即使我可以清楚地看到在较小的设备(设备A)上,相同的图像也会完全显示,但占用的空间更小!

在真实设备上工作时,这种方法是否有效?

有没有更好的方法呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

找到画布的宽度和高度,并通过划分宽度和高度找到一个比例。该比率应与每个值相乘

以下是示例代码

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class GameCanvas extends View {
    private Paint paint = new Paint();
    private float canvasWidth;
    private float canvasHeight;
    private float ratio;

    public GameCanvas(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public void onDraw(Canvas canvas) {
        canvasWidth = canvas.getWidth();
        canvasHeight = canvas.getHeight();
        ratio=canvasWidth/canvasHeight;

        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setStrokeWidth(3);
        //canvas.drawRect(30*ratio, 30*ratio, 100*ratio, 200*ratio, paint);
        paint.setStrokeWidth(0);
        paint.setColor(Color.CYAN);
        canvas.drawRect(33*ratio, 60*ratio, 77*ratio, 77*ratio, paint);
        paint.setColor(Color.YELLOW);
        canvas.drawRect(33*ratio, 33*ratio, 77*ratio, 60*ratio, paint);

    }
}