Opengl-es 1.x添加阴影?

时间:2011-12-29 11:08:16

标签: opengl-es

是否有一种简单的方法可以在opengl-es 1.x中添加阴影?或仅在2.0?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

投影纹理映射阴影就像使用没有着色器的OpenGL-1.2一样。寻找1999年到2002年之间编写的旧版阴影贴图教程。

答案 1 :(得分:0)

为了在平面上投射阴影,有一种简单的方法(效率不高,但很简单)。

这个功能不是我的,我忘记了,我发现了它。它的作用是创建一个矩阵投影,将您绘制的所有内容映射到一个平面上。

static inline void glShadowProjection(float * l, float * e, float * n)
{
float d, c;
float mat[16];

// These are c and d (corresponding to the tutorial)

d = n[0]*l[0] + n[1]*l[1] + n[2]*l[2];
c = e[0]*n[0] + e[1]*n[1] + e[2]*n[2] - d;

// Create the matrix. OpenGL uses column by column
// ordering

mat[0]  = l[0]*n[0]+c; 
mat[4]  = n[1]*l[0]; 
mat[8]  = n[2]*l[0]; 
mat[12] = -l[0]*c-l[0]*d;

mat[1]  = n[0]*l[1];        
mat[5]  = l[1]*n[1]+c;
mat[9]  = n[2]*l[1]; 
mat[13] = -l[1]*c-l[1]*d;

mat[2]  = n[0]*l[2];        
mat[6]  = n[1]*l[2]; 
mat[10] = l[2]*n[2]+c; 
mat[14] = -l[2]*c-l[2]*d;

mat[3]  = n[0];        
mat[7]  = n[1]; 
mat[11] = n[2]; 
mat[15] = -d;

// Finally multiply the matrices together *plonk*
glMultMatrixf(mat);
}

像这样使用:

画出你的物体。

           glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, machadoNumVerts);            // Machado

它具有光源位置,投影阴影的平面和法线。

    float lightPosition[] = {383.0, 461.0, 500.0, 0.0} 
    float n[] = { 0.0,  0.0, -1.0 }; // Normal vector for the plane
    float e[] = { 0.0, 0.0, beltOrigin+1 }; // Point of the plane
    glShadowProjection(lightPosition,e,n); 

好的,应用了阴影矩阵。

将绘图颜色更改为适合的颜色。

    glColor4f(0.3, 0.3, 0.3, 0.9);

再次绘制对象。

           glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, machadoNumVerts);            // Machado

这就是为什么效率不高,对象越复杂,你为阴影浪费的无用三角就越多。

还要记住,在应用阴影矩阵后,您对未被遮蔽的对象所做的每一次操作都需要完成。

对于更复杂的东西,主题有点宽泛,并且很大程度上取决于你的场景和复杂性。