是否有一种简单的方法可以在opengl-es 1.x中添加阴影?或仅在2.0?
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投影纹理映射阴影就像使用没有着色器的OpenGL-1.2一样。寻找1999年到2002年之间编写的旧版阴影贴图教程。
答案 1 :(得分:0)
为了在平面上投射阴影,有一种简单的方法(效率不高,但很简单)。
这个功能不是我的,我忘记了,我发现了它。它的作用是创建一个矩阵投影,将您绘制的所有内容映射到一个平面上。
static inline void glShadowProjection(float * l, float * e, float * n)
{
float d, c;
float mat[16];
// These are c and d (corresponding to the tutorial)
d = n[0]*l[0] + n[1]*l[1] + n[2]*l[2];
c = e[0]*n[0] + e[1]*n[1] + e[2]*n[2] - d;
// Create the matrix. OpenGL uses column by column
// ordering
mat[0] = l[0]*n[0]+c;
mat[4] = n[1]*l[0];
mat[8] = n[2]*l[0];
mat[12] = -l[0]*c-l[0]*d;
mat[1] = n[0]*l[1];
mat[5] = l[1]*n[1]+c;
mat[9] = n[2]*l[1];
mat[13] = -l[1]*c-l[1]*d;
mat[2] = n[0]*l[2];
mat[6] = n[1]*l[2];
mat[10] = l[2]*n[2]+c;
mat[14] = -l[2]*c-l[2]*d;
mat[3] = n[0];
mat[7] = n[1];
mat[11] = n[2];
mat[15] = -d;
// Finally multiply the matrices together *plonk*
glMultMatrixf(mat);
}
像这样使用:
画出你的物体。
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, machadoNumVerts); // Machado
它具有光源位置,投影阴影的平面和法线。
float lightPosition[] = {383.0, 461.0, 500.0, 0.0}
float n[] = { 0.0, 0.0, -1.0 }; // Normal vector for the plane
float e[] = { 0.0, 0.0, beltOrigin+1 }; // Point of the plane
glShadowProjection(lightPosition,e,n);
好的,应用了阴影矩阵。
将绘图颜色更改为适合的颜色。
glColor4f(0.3, 0.3, 0.3, 0.9);
再次绘制对象。
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, machadoNumVerts); // Machado
这就是为什么效率不高,对象越复杂,你为阴影浪费的无用三角就越多。
还要记住,在应用阴影矩阵后,您对未被遮蔽的对象所做的每一次操作都需要完成。
对于更复杂的东西,主题有点宽泛,并且很大程度上取决于你的场景和复杂性。