我在xcode项目中添加了LibFlac。然后我在我的项目中添加了Libflac的decode / main.c. 我通过了infile.flac并运行了项目的可执行文件但是它给出了以下错误
解码:FAILED状态:FLAC__STREAM_DECODER_END_OF_STREAM logou
吨
这是main.c
int main(int argc, char *argv[])
{
FLAC__bool ok = true;
FLAC__StreamDecoder *decoder = 0;
FLAC__StreamDecoderInitStatus init_status;
FILE *fout;
const char *infile = "infile.flac";
const char *outfile = "outfile.wav";
/*
if(argc != 3) {
fprintf(stderr, "usage: %s infile.flac outfile.wav\n", argv[0]);
return 1;
}
*/
if((fout = fopen("infile.flac", "wb")) == NULL) {
fprintf(stderr, "ERROR: opening %s for output\n", argv[2]);
return 1;
}
if((decoder = FLAC__stream_decoder_new()) == NULL) {
fprintf(stderr, "ERROR: allocating decoder\n");
fclose(fout);
return 1;
}
(void)FLAC__stream_decoder_set_md5_checking(decoder, true);
init_status = FLAC__stream_decoder_init_file(decoder, infile, write_callback, metadata_callback, error_callback, /*client_data=*/fout);
if(init_status != FLAC__STREAM_DECODER_INIT_STATUS_OK) {
fprintf(stderr, "ERROR: initializing decoder: %s\n", FLAC__StreamDecoderInitStatusString[init_status]);
ok = false;
}
if(ok) {
ok = FLAC__stream_decoder_process_until_end_of_stream(decoder);
fprintf(stderr, "decoding: %s\n", ok? "succeeded" : "FAILED");
fprintf(stderr, " state: %s\n", FLAC__StreamDecoderStateString[FLAC__stream_decoder_get_state(decoder)]);
}
FLAC__stream_decoder_delete(decoder);
fclose(fout);
return 0;
}
请帮帮我。为什么我收到这个错误?
答案 0 :(得分:3)
使用“wb”打开您的输入文件会在打开它时截断您的infile。那可能不是你想要的,对吧? 我想你真的是这个意思;
if((fout = fopen(outfile, "wb")) == NULL) {
FLAC样本的工作原理似乎有些混乱。
FLAC__stream_decoder_init_file
打开文件,为其提供解码的文件名,并设置解码的回调。
FLAC__stream_decoder_process_until_end_of_stream
对文件进行解码,对于每个解码帧,它调用FLAC__stream_decoder_init_file调用中提供的write_callback函数,并将参数作为最后一个参数给出。
换句话说,编写文件的所有工作都是在write_callback中完成的。这就是为您提供解码数据的地方,您应该逐帧生成和写入输出文件。如果你看一下http://flac.cvs.sourceforge.net/viewvc/flac/flac/examples/c/decode/file/main.c?view=markup的样本,这似乎就是你开始时所复制的那样,那就是它的作用。