简而言之:
frame
设置bounds
或CAShapeLayer
(并且Apple未实现等效的[UIView sizeThatFits]
)那么,使用新添加的CAShapeLayer
以编程方式设置新创建的CGPath
的框架的正确方法是什么? Apple的文档对此事保持沉默。
我尝试的事情,不起作用:
CAShapeLayer
CGPath
,将其添加到图层frame
- 它{{0,0},{0,0}}
layer.frame = CGPathGetBoundingBox( layer.path )
帧现在正确,但路径现在是DOUBLE偏移 - 更改frame
会导致路径有效地移动额外的(x,y)
像素
设置:layer.bounds = CGPathGetBoundingBox( layer.path )
layer.position = CGPathGetBoundingBox( layer.path ).origin
我尝试过DID的一件事,但在其他地方引起了问题:
编辑:一旦您自动旋转屏幕,这个BREAKS。我的猜测:Apple的自动旋转需要控制"转换"属性。
CAShapeLayer
CGPath
,将其添加到图层{{0,0},{0,0}}
layer.frame = CGPathGetBoundingBox( layer.path )
layer.transform = CGAffineTransformMakeTranslation( CGPathGetBoundingBox( layer.path ).origin.x * -1, // same for y-coord: set it to "-1 * the path's origin
这很有效,但是......许多第三方代码假定CALayer
的初始变换是Identity。
不应该这么困难!当然,我在这里做错了什么?
(我有一个建议:"每次添加路径时,请手动运行自定义函数,将所有点移动-1 * (top-left-point.x, top-left-point.y)
"。再次,这有效 - 但它太复杂了)
答案 0 :(得分:5)
将layer.bounds设置为路径边界是正确的做法 - 您希望使图层的局部坐标空间与路径匹配。但是,您还需要设置图层的position属性,以将其移动到其超级图层中的正确位置。
(设置.frame会转换为为你计算正确的.bounds和.position值的框架,但它始终保持bounds.origin不受影响,当你的路径边界具有非零原点时,这不是你想要的。 )
所以类似这样的东西应该可以工作,假设你没有从通常的(.5,.5)值改变anchorPoint,并希望将层刷新定位到其超级层的原点:
CGRect r = CGPathGetBoundingBox(layer.path);
layer.bounds = r;
layer.position = CGPointMake(r.size.width*.5, r.size.height*.5);