好的,我知道这对一些人来说听起来很容易,但我真的被困在这里。实际上,我正在使用Naudio构建一个音频播放器,我已经意识到在许多教程中,人们总是会有简单的方法来帮助您入门。但是,在我看来,他们总是忘记展示在实际应用中实际完成的事情。例如,当用Naudio播放音乐时,我会做类似的事情:
Void PlayAudioMusic(string FilePath)
{
using (var ms = File.OpenRead(FilePath))
using (var rdr = new Mp3FileReader(ms))
using (var wavStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(rdr))
using (var baStream = new BlockAlignReductionStream(wavStream))
using (var waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback()))
{
waveOut.Init(baStream);
waveOut.Play();
}
}
这非常适合在简单的控制台应用程序中进行测试。但是,如果您实际构建了一个严肃的应用程序,这将无用。例如,许多教程从未说过的是例如如何处理最关键的事情,例如:
感谢。
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WaveStream mainOutputStream = new MP3FileReader(path_of_the_file_you_want_to_play);
WaveChannel32 volumeStream = new WaveChannel32(mainOutputStream);
WaveOutEvent player = new WaveOutEvent();
player.Init(volumeStream);
player.Play();
我个人更喜欢使用WaveOutEvent而不是WaveOut,因为它不需要你使用Forms或WPF,使你可以使用NAudio绝对任何你想用C#,甚至XNA游戏制作的应用程序。此外,WaveOutEvent具有非常难以忘怀的可用性,它的构造函数甚至没有要求回调。
所有这些WaveStream用于改变缓冲区的内容(例如比特深度的采样率)只是要求NAudio抛出异常的方法。他们很少像这样使用。如果你想转换一些缓冲区的东西,你必须调用一些WaveFormatConversionStream的静态方法(它们的名字至少是不言自明的。)