将值发送到C#包装的C ++ dll会导致Unity崩溃

时间:2011-12-28 02:03:29

标签: c++ dll mono swig unity3d

我有一个我想在Unity(C#)中使用的C ++类,所以我编译了一个C ++ dll并为它创建了一个C#包装器。我是用SWIG做的。

当我这样做时:

Graph g = new Graph();
int k = g.AddNode();

没关系,我尝试使用Debug.Log(k)检查返回的k值,看起来似乎正常。所以我认为我可以调用函数并返回值

但是当我尝试这样做时,Unity会崩溃:

g.AddNode(num_of_nodes);

似乎每次尝试发送值时都会崩溃。不知道为什么会这样。


我要包装的课程是MaxFlow library of Yuri Boykov and Vladimir Kolmogorov。任何人都知道如何在Unity中使用这个库请帮忙。


原始C ++ add_node()函数:

int Graph::add_node(int num)
{
    //assert(num > 0);

    if (node_last + num > node_max) reallocate_nodes(num);

    if (num == 1)
    {
        node_last -> first = NULL;
        node_last -> tr_cap = 0;
        node_last -> is_marked = 0;
        node_last -> is_in_changed_list = 0;

        node_last ++;
        return node_num ++;
    }
    else
    {
        memset(node_last, 0, num*sizeof(node));

        int i = node_num;
        node_num += num;
        node_last += num;
        return i;
    }
}

SWIG生成了* _wrap.cxx,AddNode的功能:

//with send param (g.AddNode(num_of_nodes)), this one will crash
SWIGEXPORT int SWIGSTDCALL CSharp_Graph_add_node__SWIG_0(void * jarg1, int jarg2) {
  int jresult ;
  MaxFlowGraph::Graph *arg1 = (MaxFlowGraph::Graph *) 0 ;
  int arg2 ;
  MaxFlowGraph::Graph::int result;

  arg1 = (MaxFlowGraph::Graph *)jarg1; 
  arg2 = (int)jarg2; 
  result = (arg1)->add_node(arg2);
  jresult = result; 
  return jresult;
}

//without send param (g.AddNode()), this one works
SWIGEXPORT int SWIGSTDCALL CSharp_Graph_add_node__SWIG_1(void * jarg1) {
  int jresult ;
  MaxFlowGraph::Graph *arg1 = (MaxFlowGraph::Graph *) 0 ;
  MaxFlowGraph::Graph::int result;

  arg1 = (MaxFlowGraph::Graph *)jarg1; 
  result = (arg1)->add_node();
  jresult = result; 
  return jresult;
}

SWIG grnerated cs文件,AddNode函数:

public int AddNode(int num)
{
    int ret = MaxFlowGraphPINVOKE.Graph_add_node__SWIG_0(swigCPtr, num);
    return ret;
}

public int AddNode()
{
    int ret = MaxFlowGraphPINVOKE.Graph_add_node__SWIG_1(swigCPtr);
    return ret;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

也许不是你想要的答案,但我能根据这个问题提出最好的答案。

我将从一个更简单的例子开始,然后从那里开始工作。例如,首先修改你的函数除了返回之外什么都不做,比如:

int Graph::add_node(int num)
{
    return 1;
}

即便崩溃了吗?如果是这样,那么问题不在函数中,可能在包装器代码中。也许修改包装器代码也不做任何事情:

SWIGEXPORT int SWIGSTDCALL CSharp_Graph_add_node__SWIG_0(void * jarg1, int jarg2) {
   return 1;
}

那还会崩溃吗?如果是这样,可能是减速问题或不正确的编译器设置(混合调用约定,32位与64位,不兼容的库或外部依赖等)。

如果上面的第一个修复了崩溃,那么你的代码中可能存在一个错误,主要是因为我怀疑memset() - 我会开始向函数添加越来越多的代码,直到它再次崩溃为止,弄清楚崩溃发生的确切位置。

这就是假设你无法使用调试器 - 我会假设如果你能做到这一点,你就不会首先提出这个问题。如果您提供更多详细信息,我将尝试提供更多帮助,例如上述测试的结果。

编辑:如果它在崩溃之前到达您的C ++代码,您可以尝试使用OutputDebugString进行调试。