我试图在不同的线程中同时运行4个MP3曲目。我正在使用JLayer1.0 MP3 library来播放MP3。鉴于我无法控制线程何时启动,我使用CountDownLatch至少让它们同时运行。但是,每次我运行程序时,轨道都会播放,但会在不同的时间开始播放,导致它们不在时间位置。
这是我的计划:
public class MP3 {
private String filename;
private Player player;
private final CountDownLatch runlatch;
// constructor that takes the name of an MP3 file
public MP3(String filename, CountDownLatch runlatch) {
this.filename = filename;
this.runlatch = runlatch;
}
// play the MP3 file to the sound card
public void play() {
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(filename);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
System.out.println(filename);
player = new Player(bis);
}
catch (Exception e) {
System.out.println("Problem playing file " + filename);
System.out.println(e);
}
// run in new thread to play in background
Thread track = new Thread() {
public void run() {
try {
try {
runlatch.countDown();
runlatch.await();
player.play();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(e);
}
}
catch (Exception e) { System.out.println(e); }
}
};
track.start();
}
// test client
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch runlatch = new CountDownLatch(4);
String filename1 = args[0];
String filename2 = args[1];
String filename3 = args[2];
String filename4 = args[3];
MP3 track1 = new MP3(filename1, runlatch);
MP3 track2 = new MP3(filename2, runlatch);
MP3 track3 = new MP3(filename3, runlatch);
MP3 track4 = new MP3(filename4, runlatch);
track1.play();
track2.play();
track3.play();
track4.play();
}
}
我知道在最终线程打开锁存器后,我无法控制每个线程如何执行代码。似乎我必须进入JLayer1.0实现,以便更好地控制MP3何时开始播放。
有没有简单的方法让MP3曲目在整个持续时间内保持正常?我知道multiple track player已经在java中实现了,但它似乎比我想要的更复杂。
答案 0 :(得分:1)
阅读CountdownLatch的API让我想知道你是否可以按照尝试使用它的方式使用它。
“允许一个或多个线程等待直到在其他线程中执行的一组操作完成的同步辅助。”
CountdownLatch示例中的run方法如下所示:
public void run() {
try {
startSignal.await();
doWork();
doneSignal.countDown();
} catch (InterruptedException ex) {} // return;
}
它等待启动信号,但直到它的工作方法完成后才执行countDown。看起来你错误地使用了CountdowLatch,它的真正目的是确保在主线程完成之前完成所有线程。
所以这是我的建议:像你正在做的那样启动每个线程,但不是使用CountdownLatch,而是让每个线程循环一个静态布尔值,直到值变为false。这样,你可以启动所有线程,然后你可以将ThreadLocal设置为false,并且它们都应该调用play()。请注意,这可能不是生产质量的代码,并且您确实应该让每个线程都监听事件,但请尝试一下。
总体问题可能是线程的操作系统调度是应该责备的,这就是JPlayer 1.0开发人员想出的解决方案,但是如果硬件和操作系统是合作的,它应该可以进行游戏()在每个线程的同时发生加或减几毫秒。
上次编辑:我越看CountdownLatch,我认为你越可以用它来同步线程的开始。您不希望每个线程倒计时,只需要:
startSignal.await();
play();