我的目标是获得尽可能高的FPS。我会很满意BW小帧,但FPS应该是最大的。
HTC WildFire S上的getSupportedPreviewFpsRange
返回(9,30)。但是当我尝试用最简单的处理绘制预览图像时,它在视觉上最大可达到12-15 FPS。
设置参数和startPreview()
方法调用后,我执行以下操作:
camera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size.width, size.height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
int[] colors = new int[size.width * size.height];
for (int i=0; i < colors.length; i++){
colors[i] = getBWColor(bytes[i]);
}
bitmap.setPixels(colors, 0, size.width, 0, 0, size.width, size.height);
secondView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
private static int getBWColor(byte b){
int res = 255;
for(int i=0;i<3;i++){
res = (res << 8) + b;
}
return res;
}
有没有办法尽可能快地获得它? =(
答案 0 :(得分:5)
首先,使用setPreviewCallbackWithBuffer(),它重用一个缓冲区,而不必在每个帧上分配新的缓冲区。检查我的older answer,有一个示例如何使用它。
比,不要在onPreviewFrame()中做任何昂贵的操作,数据的时间有限,它会在每个新帧上重写。你应该在另一个线程中进行处理。
当然,不要在每个帧上创建一个颜色数组的新位图,只做一次。
答案 1 :(得分:3)
我真的不明白你在做什么,但我猜你在处理过程中会自杀。
1)每次都不要创建新的位图。重用1位图。 2)使用NDK在C / C ++中处理您的位图。看看“等离子”的例子。它比Java快得多。不是因为它的C ++真的,而是因为每当你推入像素的数据数组时,API的Java版本往往会改变整个事物。在C ++版本中,您可以直接操作像素值。
答案 2 :(得分:1)
我不确定你的目标是什么,但我添加了相机功能的方式创建了一个自定义的SurfaceView类并在那里设置我的相机。在我选择正面(如果可用)或背面后,我设置参数然后调用setPreviewDisplay并传入我创建的SurfaceHolder(下面的代码)。之后只需调用startpreview(),一切都很美妙。我有很好的帧率,一切都很好。如果您希望我详细说明或发布一些代码,请告诉我。
SufaceHolder mHolder;
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this); // this is the SurfaceView class
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
mHolder.setKeepScreenOn(true);