我试图理解下面的代码来自andengine来加载纹理,我想知道什么是512 n 512(我知道它的高度和宽度),但是尺寸为480 * 320的图像。
public void onLoadResources() {
this.mTexture = new Texture(512, 512,
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
this.mSplashTextureRegion = TextureRegionFactory
.createFromAsset(this.mTexture,this, "image.png", 0, 0);
this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.mTexture);
}
我在网上搜索但没有预期的解释。