如何在精灵运动中进行抽搐

时间:2011-12-27 06:34:48

标签: iphone cocos2d-iphone

所有,我正在制作一个游戏,其中一个精灵通过一个19像素的混蛋从一个位置移动到另一个位置,基本上我想制作一个像在线堆叠器一样的游戏。在应用程序商店中,在这个游戏中,盒子移动通过一个19 piexel的混蛋,并且对象移动在网格中,我有以下代码,但我没有给我这个混蛋动作

-(void)actionLayer
{ 
isRunning = 0;

addPixedlValue += 19;
id  actionMove = [CCMoveTo actionWithDuration:6 position:ccp( 50,109)];  //300,100


id actionMoveDone = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(LayerAction:)];

animateAction  = [CCSequence actions:actionMove, actionMoveDone, nil];


NSLog(@"pixel value %d",addPixedlValue);



[boxSprite runAction:animateAction];    

}


 -(void)LayerAction:(id)sender
{
addPixedlValue +=19;
id  actionMove = [CCMoveTo actionWithDuration:6 position:ccp( 270,109)];  //300,100


id actionMoveDone = [CCCallFuncN actionWithTarget:self  selector:@selector(actionLayer)];

animateAction  = [CCSequence actions:actionMove, actionMoveDone, nil];

[boxSprite runAction:animateAction];
}

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