如何在C ++类中创建const数组和计算const值?

时间:2009-05-14 15:44:26

标签: c++ gcc syntax

我遇到了一些我不明白的编译器错误。我很确定我在这里做错了但我不知道是什么。我希望将所有世界常量定义为属于该类。

注意:

我只使用类作为附加成员的结构。我并没有故意遵循严格的面向对象设计。请不要评论公共变量。

我并不太关心编译器内联的东西。我正在使用这种结构,因为我很容易使用它。 (如果有效)

class Board{
public:
    enum PhysicsResult{ BOUNCE, OUT_OF_BOUNDS_TOP, OUT_OF_BOUNDS_BOTTOM, CONTINUE };
    //World constants
    const static float Height = 500;
    const static float Width = 300;
    //ERROR: 'Board::Width' cannot appear in a constant-expression.
    const static float PaddleWidth = Width/15; 
    const static float BallRadius = 5;
    const static float BounceDistance = 1.5;
    //World Objects
    Ball ball;
    Paddle paddle1;
    Paddle paddle2;
    /*
     1---2
     |   |
     0---3
     */
    //ERROR: a brace-enclosed initalizer is not allowed here before '{' token
    //ERROR: invalid in-class initalization of static data member of nonintegral type 'const Pair[4]'
    const static Pair corners[4] = {Pair(0, 0), Pair(0, Height), Pair(Width, Height), Pair(Width, 0)};

    //ERROR: a brace-enclosed initalizer is not allowed here before '{' token
    //ERROR: invalid in-class initalization of static data member of nonintegral type 'const Pair[2]'
    const static Pair left_wall[2]   = {corners[0], corners[1]};

    //ERROR: a brace-enclosed initalizer is not allowed here before '{' token
    //ERROR: invalid in-class initalization of static data member of nonintegral type 'const Pair[2]'
    const static Pair right_wall[2]  = {corners[3], corners[2]};

    //ERROR: a brace-enclosed initalizer is not allowed here before '{' token
    //ERROR: invalid in-class initalization of static data member of nonintegral type 'const Pair[2]'
    const static Pair top_wall[2]    = {corners[1], corners[2]};

    //ERROR: a brace-enclosed initalizer is not allowed here before '{' token
    //ERROR: invalid in-class initalization of static data member of nonintegral type 'const Pair[2]'
    const static Pair bottom_wall[2] = {corners[0], corners[3]};

如果可以这样做,那么这样做的正确语法是什么? 如果这不可行,我应该使用哪种替代方案?

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

定义类体外部的静态consts,并使用gcc执行。

#include <iostream>
using namespace std;

struct Pair { int a; int b; Pair(int x, int y) : a(x),b(y) {}};
struct F {
  static const float blah = 200.0;
  static const Pair corners[4];
};

// square boards are so ordinary
const Pair F::corners[4] = { Pair(0,0), Pair(0,1), Pair(2,0), Pair(2,2) };

const float F::blah ;

int main(int, char **) {
  cout << F::corners[0].a << endl ;
  cout << F::blah << endl;
  return 0;
}

我不能过分强调ebo关于初始化顺序的评论的重要性。

答案 1 :(得分:2)

您必须在构造函数初始化列表中初始化const成员。

class blah
{
    public:
            blah() : _constant( 1 ) { }

    private:
            const int _constant;
};

答案 2 :(得分:1)

需要在声明之外定义C ++对象的静态成员。这是因为编译器不知道将成员放入哪个翻译单元(.o文件)。

通常我会在实现的.cpp文件中定义它们。您通常不希望将它们放入头文件中,因为它们最终会出现在多个.o文件中,并且会生成编译器错误,因为多次定义了相同的内容。