OpenGL切断了部分屏幕

时间:2011-12-27 00:30:10

标签: c++ c opengl

我正在学习OpenGL,我正在读一本书来帮助我很长时间。我已经完成了一半,并且已经决定在我熟悉基础知识的情况下走自己的路。我已经开始开发一个应用程序,目的是只显示一个网格。

我几乎把它钉了,但是当我运行我的应用程序时,部分网格被切断了。我附上了一个浓缩版本的代码(结果相同) - 有没有人知道我做错了什么让它切断了部分屏幕?我已经修改了很多并且我已经完成了一些值,但我无法将这个东西排序。非常感谢任何正确方向的帮助或推动。

代码:

#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include "deps\glut\glut.h"

void display();

int main(int argc, char **argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("");
    glutDisplayFunc(display);
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);

    // Init
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-8.0, 8.0, -8.0, 8.0, -8.0, 8.0);

    glutMainLoop();
    return 0;
}

void display() {
    float f;

    // Clear the screen
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0);

    // This next bit of code just creates the grid
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glPointSize(1.0);
    for(f=-10.0f;f<10.0f;f++) {
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex3f(f, 0.0f, -10.0f);
            glVertex3f(f, 0.0f, 10.0f);
        glEnd();
    }
    glRotatef(90, 0.0, 1.0, 0.0);
    for(f=-10.0f;f<10.0f;f++) {
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex3f(f, 0.0f, -10.0f);
            glVertex3f(f, 0.0f, 10.0f);
        glEnd();
    }

    // Swap the buffers
    glutSwapBuffers();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您无法在单位立方体之外绘制。

您的glOrtho调用会缩放坐标,以便您可以将范围-8...8用于x,y和z坐标,但您的for循环会尝试使用-10...10,这超出了{{1}}范围将被剪裁。

答案 1 :(得分:1)

由于单位立方体的对角线长度比sqrt(3)长,因此您达到了Z限制。因此,我建议您使用-14 ... 14(= ± round( 8*sqrt(3) ))作为近平面和远平面的限制。