符号如何影响调用堆栈的行走?

时间:2011-12-26 16:32:05

标签: c++ windbg crash-dumps

我正在尝试使用windbg分析崩溃转储,并且根据加载的符号,我将获得不定的故障转储。我的简单理解是符号只能帮助指向堆栈所指的内容,但堆栈本身是不变的。这显然是错的,但现在我不知道我在看什么。

这是一个加载了所有符号的调用堆栈:

0:000> kn
 # ChildEBP RetAddr  
00 0012e120 7d61f60f ntdll!ZwGetContextThread+0x12
01 0012e130 000f0005 ntdll!RtlFreeHeap+0x711
WARNING: Frame IP not in any known module. Following frames may be wrong.
02 0012e1d0 6d5b5b20 0xf0005
03 0012e314 6d5b407f dbghelp!Win32LiveSystemProvider::OpenMapping+0x228
04 0012e464 0012e488 dbghelp!GenAllocateModuleObject+0x1ad
05 0012e4e4 6d5b588e 0x12e488
06 0012e69c 7d4d132f dbghelp!Win32LiveSystemProvider::GetOsCsdString+0x4d
07 0012e6b8 6d5b5fd2 kernel32!ReadProcessMemory+0x1b
08 0012e6e0 6d5b604e dbghelp!Win32LiveSystemProvider::ReadVirtual+0x3d
09 0012e700 6d5b2f3d dbghelp!Win32LiveSystemProvider::ReadAllVirtual+0x1d
0a 0012e728 6d5b304f dbghelp!WriteMemoryFromProcess+0x35
0b 0012e7ac 6d5b345b dbghelp!WriteThreadList+0xc1
0c 0012e7cc 6d5b367b dbghelp!WriteDumpData+0x83
0d 0012e90c 6d5b3778 dbghelp!MiniDumpProvideDump+0x174
*** WARNING: Unable to verify checksum for ERRHNDLR.dll
0e 0012e96c 0091235d dbghelp!MiniDumpWriteDump+0xc8
*** WARNING: Unable to verify timestamp for msvcr90.dll
0f 0012e9fc 7857dcaa ERRHNDLR!ExceptionTranslator+0x25d [c:\redacted\errorhandler.cpp @ 230]
10 0012ea48 7857d4f5 msvcr90!_CallSETranslator+0xa5
11 0012ea7c 7857d8c0 msvcr90!__CxxExceptionFilter+0x217
12 0012eadc 7857d9dd msvcr90!__CxxExceptionFilter+0x5e2
13 0012eb10 7857db94 msvcr90!__InternalCxxFrameHandler+0xdb
*** WARNING: Unable to verify checksum for PROGRAM.exe
14 0012eb84 004f1c9e msvcr90!__CxxFrameHandler3+0x26
15 0012eba8 004f1c9e PROGRAM!__sse2_available_init+0x1269c
16 0012ec0c 00130000 PROGRAM!__sse2_available_init+0x1269c
17 00000000 00000000 0x130000

我可以说发生了一些不好的事情,但是一旦应用程序启动就会发生这种情况,但事实并非如此。

继承了相同的调用堆栈,但没有加载msvcr90的符号

0:000> kn
 # ChildEBP RetAddr  
00 0012e120 7d61f60f ntdll!ZwGetContextThread+0x12
01 0012e130 000f0005 ntdll!RtlFreeHeap+0x711
WARNING: Frame IP not in any known module. Following frames may be wrong.
02 0012e1d0 6d5b5b20 0xf0005
03 0012e314 6d5b407f dbghelp!Win32LiveSystemProvider::OpenMapping+0x228
04 0012e464 0012e488 dbghelp!GenAllocateModuleObject+0x1ad
05 0012e4e4 6d5b588e 0x12e488
06 0012e69c 7d4d132f dbghelp!Win32LiveSystemProvider::GetOsCsdString+0x4d
07 0012e6b8 6d5b5fd2 kernel32!ReadProcessMemory+0x1b
08 0012e6e0 6d5b604e dbghelp!Win32LiveSystemProvider::ReadVirtual+0x3d
09 0012e700 6d5b2f3d dbghelp!Win32LiveSystemProvider::ReadAllVirtual+0x1d
0a 0012e728 6d5b304f dbghelp!WriteMemoryFromProcess+0x35
0b 0012e7ac 6d5b345b dbghelp!WriteThreadList+0xc1
0c 0012e7cc 6d5b367b dbghelp!WriteDumpData+0x83
0d 0012e90c 6d5b3778 dbghelp!MiniDumpProvideDump+0x174
*** WARNING: Unable to verify checksum for ERRHNDLR.dll
0e 0012e96c 0091235d dbghelp!MiniDumpWriteDump+0xc8
*** WARNING: Unable to verify timestamp for msvcr90.dll
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for msvcr90.dll
0f 0012e9fc 7857dcaa ERRHNDLR!ExceptionTranslator+0x25d [c:redacted\errorhandler.cpp @ 230]
10 0012ea48 7857d4f5 msvcr90+0x5dcaa
11 0012ea7c 7857d8c0 msvcr90+0x5d4f5
12 0012eadc 7857d9dd msvcr90+0x5d8c0
13 0012eb10 7857db94 msvcr90+0x5d9dd
14 0012eb4c 7d61ec4a msvcr90+0x5db94
15 0012eb70 7d61ec1b ntdll!ExecuteHandler2+0x26
16 0012ec18 7d61ea56 ntdll!ExecuteHandler+0x24
17 0012ec18 026fe31a ntdll!KiUserExceptionDispatcher+0xe
*** WARNING: Unable to verify checksum for Storage.dll
18 0012ef4c 026fddd0 Storage!CList<Property *,Property *>::AddTail+0xa [c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\atlmfc\include\afxtempl.h @ 1003]
*** WARNING: Unable to verify checksum for Storage2.dll
19 0012ef54 0274f5ec Storage!PropertyList::Add+0x10 [c:\redacted\propertylist.cpp @ 236]
1a 0012ef5c 0012f280 Storage2!Thing::Process+0x12c [c:\redacted\thing.cpp @ 345]
1b 0012ef60 0fe8be80 0x12f280
*** WARNING: Unable to verify checksum for PROGRAM.exe
1c 0012f368 0043d9a1 0xfe8be80
1d 0012f3b0 004f1c9e PROGRAM!View::SelectObject+0x151 [c:\redacted\view.cpp @ 2724]
1e 0012f3d4 004ea73b PROGRAM!__sse2_available_init+0x1269c
*** WARNING: Unable to verify checksum for DLL1.dll
1f 0012f450 02847893 PROGRAM!__sse2_available_init+0xb139
*** WARNING: Unable to verify checksum for DLL2.dll
20 0012f4ac 02c06398 DLL1!_RawDllMainProxy+0x1ed5
21 0012f534 02c06b86 DLL2!__sse2_available_init+0x40eb
22 0012f5a8 02c03fdd DLL2!__sse2_available_init+0x48d9
23 0012f5e0 02c052f4 DLL2!__sse2_available_init+0x1d30
24 0012f664 0283c231 DLL2!__sse2_available_init+0x3047
25 0012f6b4 028475aa DLL1!Logic::Send+0x121 [c:\redacted\logic.cpp @ 438]
26 0012f750 7d94757c DLL1!_RawDllMainProxy+0x1bec
27 0012f7a4 00000000 user32!UserCallWinProcCheckWow+0x128
嘿,这实际上可能有用!当我使用它调试崩溃转储时,它也更接近Visual Studio中显示的内容。但VS的调用堆栈在“Storage2!Thing :: Process”之下完全不同,暗示不相关的函数在某种程度上在调用堆栈中,这就是为什么我在尝试windbg。

那么,我错过了什么?为什么卸载符号会显示一个可能更有用的调用堆栈?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

这是一个很长的答案,但简而言之:在x86上,PDB包含FPO信息,它允许调试器可靠地展开调用堆栈。这在FPO帧的情况下是必需的,其中EBP不用作帧指针。在没有PDB的情况下,调试器假定每个帧都是EBP帧,并且只是走EBP链直到它到达终点(即不可读的EBP值)。

有关FPO和EBP帧的更多详细信息,请参阅:

http://www.nynaeve.net/?p=91

现在,来解决你的问题。您显示的第一个调用堆栈是绝对正确的。某些模块抛出异常,因此O / S开始展开调用框架以寻找异常处理程序。不幸的是,没有人处理错误,因此运行了默认的异常处理程序,这导致应用程序崩溃。因为有问题的代码的调用堆栈被解开,所以除了O / S提供的组件之外,你看不到任何东西。

在第二种情况下,您没有符号,因此O / S将每个调用帧视为EBP。在这种情况下,你得到了“幸运”,并拿起一个垃圾EBP,开始解除旧的调用堆栈。虽然在这种情况下指出了正确的事情,但这种红鲱鱼可能会导致您使用无效数据开始分析并浪费大量时间(在那里,做到了!)。

在异常的情况下,.excr命令始终是正确的做法。这是因为O / S在异常时存储处理器的寄存器状态,然后展开寻找异常处理程序的调用帧。 .excr命令使用该状态使您及时返回到检测到错误状态的时刻,而不是在O / S尝试处理它之后。

-Scott