Slick-Util Library(LWJGL)在3d中渲染ttf字体

时间:2011-12-26 13:11:42

标签: java lwjgl

我想在3d游戏中为叠加渲染ttf字体。该游戏是用Java编写的LWJGL库。所以我现在正试着学习如何使用浮油。我有一个工作区,导入,一个基本的立方体示例和一个字符串设置。我可以获取要渲染的String并可以渲染立方体,但不能同时渲染两者。我知道我可能是一个菜鸟,但我试着学习:)这是我的代码:http://pastebin.com/kbj2UNF0我知道它有点乱,因为我尝试了很多东西。有些评论是德语。

1 个答案:

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看一下以下链接: http://www.youtube.com/watch?v=62YVcYT4mSE 它不使用任何额外的库。