SDL_Mixer:崩溃Mix_FreeMusic();

时间:2011-12-26 11:31:04

标签: c++ sdl sdl-mixer

我正在SDL中使用SDL_mixer处理我的项目。一切听起来都不错,但是当我尝试退出时,我的应用程序崩溃了。我认为它与Mix_FreeMusic函数有关(我在使用了很多断点后想到了这一点) - 我在下面的代码中标记了这一行:

main.cpp 中,运行RunEverything,

//sound-related code:
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1) { printf("error: %s\n", SDL_GetError()); return NULL; }

int audio_rate = 22050;
Uint16 audio_format = AUDIO_S16; /* 16-bit stereo */
int audio_channels = 2;
int audio_buffers = 4096;
if(Mix_OpenAudio(audio_rate, audio_format, audio_channels, audio_buffers)) { printf("Unable to open audio!\n"); return NULL; }

稍后在 main.cpp

int Screen_MainMenu(SDL_Surface *screen)
{
    SDL_Event event;
    CL_Menu Menu;
    /* ... */
    Mix_AllocateChannels(2);
    Mix_PlayMusic(Menu.mMusic, -1);

    while(quit==false) 
    {
        // some time-management, drawing stuff on screen etc., nothing audio-related

        while(SDL_PollEvent(&event))    
        {
            switch(event.type) 
            {
                case SDL_KEYDOWN:
                        switch(event.key.keysym.sym)
                        {
                        case SDLK_ESCAPE:
                            quit = true;
                            break;
                        case SDLK_UP:
                            Menu.kKlik = Mix_PlayChannel(-1, Menu.mKlik, 0);
                            break;
                        case SDLK_DOWN:
                            Menu.kKlik = Mix_PlayChannel(-1, Menu.mKlik, 0);
                            break;
                        }
                    break;
                case SDL_QUIT:
                    quit = true;
                    break;
            }
        }
    }
    Menu.FreeMem();
    return 0;
class.h 中的

class CL_Menu
{
public:
    // some SDL_Surface & TTF_Font
    Mix_Music *mMusic;
    int kKlik;
    Mix_Chunk *mKlik;

    CL_Menu();
    void FreeMem();
};
class.cpp

中的

CL_Menu::CL_Menu()
{
//loading .png & .ttf
    mMusic = Mix_LoadMUS("MP3/Sirio-Dance_Of_Stars.mp3");
    mKlik = Mix_LoadWAV("MP3/klik.wav");
};

void CL_Menu::FreeMem()
{
    //while(Mix_Playing(kKlik) != 0);
    Mix_HaltChannel(kKlik);
    Mix_HaltMusic();    
    Mix_FreeChunk(mKlik);   

// CloseFont & FreeSurface

    Mix_HaltMusic();
    SDL_Delay(100);
    Mix_FreeMusic(mMusic); // <-- that line probably causes crash
    mMusic = NULL;
};

我正在使用win7 x64,Visual Studio 2010和最新的SDL库。 我也注意到,当我在10-15秒内关闭我的程序时,它工作正常。只有当它运行大约20-30秒时,我才会崩溃。

编辑:如果它很重要,我的mp3相当大 - 约9 MB(192 kb / s)

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

最后我设法弄清楚了,所以我正在编写一个适用于我的解决方案。 我必须将 .mp3 文件转换为.ogg 。就这样。可能是mp3文件以某种方式损坏了,或者SDL库中的错误。

答案 1 :(得分:2)

我刚才有同样的问题。

如果有人正在搜索解决方案并且.ogg转换无法正常工作,请参阅以下快速提示:

正确的取消初始化顺序

在我个人的情况下,SDL_mixer在取消分配音乐文件之前退出,在Free_Music()上出错,不是因为文件已损坏,而是因为SDL_mixer已关闭且仍在被调用。

您可以使用Mix_QueryMusic(0,0,0)的返回值来查看您的音频是否仍然可以使用,或者是否有错误(int 0)。

如果你在某个地方使用了一个指向智能指针的包装器,这种情况会很快发生。 确保所有智能指针都超出范围Mix_Quit()Mix_AudioClose()如果您更深入了解指针的所有权,通常可以这样做。在我的例子中,只有AudioManager类使用shared_ptr而其余的使用weak_ptr就可以了。我只是告诉AudioManager类在关闭音频或退出Mix_Music之前取消初始化。

正确设置标志并使用AudioClose

其次,看看您的Mix_Init标记是否包含应该打开的所有文件,例如Mix_INIT_MP3Mix_INIT_OGG

此外,您还应该在节目结束时按Mix_AudioClose()关闭音频。

答案 2 :(得分:0)

我遇到了类似的问题,仅在C. Mix_Quit()之前被调用Mix_FreeMusic()。一旦我按顺序排列一切,问题就会消失。

我对Mix_Quit()Mix_CloseAudio()感到困惑。根据我的调查,我发现您为所调用的Mix_Quit()致电Mix_Init()一次,并在完成Mix_CloseAudio()后仅拨打Mix_Quit()