我正在运行cocos2d 1.0.1。我收到有关此代码的警告错误,指出找不到initWithFrame方法。我相信它会导致我的应用程序崩溃,同时记录“未知错误”
glView = [[EAGLView alloc] initWithFrame:[window bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
preserveBackbuffer:NO];
这是我收到的Build WARNING:
警告:没有'-initWithFrame:pixelFormat: depthFormat:preserveBackbuffer:'找到方法
阅读一年前的论坛帖子,Riq建议上面发布的方法,但是没有用。
我有我的EAGLView.h / m文件,它们位于Platforms子文件夹的iOS子文件夹下。
我尝试添加@class EAGLView;在App.h文件中声明,但我仍然无法让Xcode跳转到EAGLView类的定义。将两个EAGLView .h和.m文件移动到主Cocos2d文件夹也没有做任何事情。
我的问题是:如何让这些文件进行通话,因为显然缺乏沟通。