我正在用C语言编写Conway的生命游戏的一些实现。源代码分为三个文件:main.c
和functions.c
/ functions.h
,我放置了我的函数定义和声明。
现在,要创建一个单元格网格,我有一个这种类型的矩阵:
Cell grid[GRID_HEIGHT][GRID_WIDTH];
其中GRID_HEIGHT
和GRID_WIDTH
是functions.h
中定义的常量:
#define GRID_HEIGHT 10
#define GRID_WIDTH 10
程序运行正常,使用make和Makefile编译。但问题是:如果我尝试更改GRID_HEIGHT
或GRID_WIDTH
,当我再次运行Makefile时,它会说所有文件都是最新的!
我已经尝试使用好的方式gcc main.c etc.
进行编译,并且它应该运行。那么,为什么make不重新编译源代码呢?
这是我的Makefile:
CC = gcc
OBJECTS = main.o functions.o
Game\ of\ Life : $(OBJECTS)
$(CC) $(OBJECTS) -o Game\ of\ Life -lncurses
%.o : %.c
$(CC) -c $<
答案 0 :(得分:5)
因为您没有告诉它重新编译取决于functions.h
。
尝试将此添加到您的Makefile:
%.o : functions.h
或者,将现有规则修改为:
%.o : %.c functions.h
$(CC) -c $< -o $@
答案 1 :(得分:3)
你已经告诉make .o文件不依赖于.h文件,所以当标题改变时它不会重新编译。
让它正常工作很困难(你需要为每个.c文件生成依赖项),但一种简单的方法就是定义包含所有头文件的HEADERS,并使每个.o文件都依赖于你的所有头文件。
答案 2 :(得分:3)
如果你正在使用GCC(嗯,你是),那么可以通过将-MD
option传递给编译器来一般地解决它,GCC将生成一个包含对包含的头部的依赖性的文件:
CC = gcc
OBJECTS = main.o functions.o
%.o : %.c
$(CC) -MD -c $<
-include $(OBJECTS:.o=.d)
也可以在this问题中找到一些与标题相关的信息。