我的增强现实应用程序需要摄像机视图的罗盘方位,并且有很多从传感器管理器获取方向的示例。
然而,根据手机方向,我发现结果值不同 - 向右旋转的景观与向左旋转的景观大约相差10度(ROTATION_0和ROTATION_180之间的差异较小,但仍然不同)。这种差异足以破坏任何AR效应。
是否与校准有关? (我不相信我正在做正确的8件事 - 我尝试过在youtube上找到的各种方法)。
任何想法为什么会有区别?我搞砸了旋转矩阵的东西吗?我可以选择将应用程序限制在一个方向,但仍然担心指南针读数仍然不是很准确(即使过滤后相当稳定)
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (event.accuracy == SensorManager.SENSOR_STATUS_UNRELIABLE) {
return;
}
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) mGravity = event.values;
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) mGeomagnetic = event.values;
if (mGravity != null && mGeomagnetic != null) {
float[] rotationMatrixA = mRotationMatrixA;
if (SensorManager.getRotationMatrix(rotationMatrixA, null, mGravity, mGeomagnetic)) {
float[] rotationMatrixB = mRotationMatrixB;
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int deviceRot = display.getRotation();
switch (deviceRot)
{
// portrait - normal
case Surface.ROTATION_0: SensorManager.remapCoordinateSystem(rotationMatrixA,
SensorManager.AXIS_X, SensorManager.AXIS_Z,
rotationMatrixB);
break;
// rotated left (landscape - keys to bottom)
case Surface.ROTATION_90: SensorManager.remapCoordinateSystem(rotationMatrixA,
SensorManager.AXIS_Z, SensorManager.AXIS_MINUS_X,
rotationMatrixB);
break;
// upside down
case Surface.ROTATION_180: SensorManager.remapCoordinateSystem(rotationMatrixA,
SensorManager.AXIS_X, SensorManager.AXIS_Z,
rotationMatrixB);
break;
// rotated right
case Surface.ROTATION_270: SensorManager.remapCoordinateSystem(rotationMatrixA,
SensorManager.AXIS_MINUS_Z, SensorManager.AXIS_X,
rotationMatrixB);
break;
default: break;
}
float[] dv = new float[3];
SensorManager.getOrientation(rotationMatrixB, dv);
// add to smoothing filter
fd.AddLatest((double)dv[0]);
}
mDraw.invalidate();
}
}
答案 0 :(得分:10)
试试这个
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (event.accuracy == SensorManager.SENSOR_STATUS_UNRELIABLE) {
return;
}
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) mGravity = event.values.clone ();
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) mGeomagnetic = event.values.clone ();
if (mGravity != null && mGeomagnetic != null) {
float[] rotationMatrixA = mRotationMatrixA;
if (SensorManager.getRotationMatrix(rotationMatrixA, null, mGravity, mGeomagnetic)) {
float[] rotationMatrixB = mRotationMatrixB;
SensorManager.remapCoordinateSystem(rotationMatrixA,
SensorManager.AXIS_X, SensorManager.AXIS_Z,
rotationMatrixB);
float[] dv = new float[3];
SensorManager.getOrientation(rotationMatrixB, dv);
// add to smoothing filter
fd.AddLatest((double)dv[0]);
}
mDraw.invalidate();
}
}
你不需要switch语句,似乎有很多关于getRotationMatrix,remapCoordinateSystem和来自stackoverflow问题的getOrientation的混淆。
我可能会在不久的将来写下这些的详细解释。
答案 1 :(得分:1)
Hoan的答案实际上是不正确的,因为它没有考虑到显示器的旋转。 This是正确答案。