简单Logger实现C ++中的详细级别

时间:2011-12-24 12:45:47

标签: c++ logging verbosity

由于我在C ++学习,我目前正在为一个项目实现一个简单的Logger。

我已经有一个Logger基类,因为一些不同的appender,下一步是实现详细级别。 问题是我不确定我是否正确理解了详细级别的概念,因此我想在开始实施之前得到一些费用。 因此,根据我的理解,一般的详细程度如下:

用户首先创建两个Logger: f.e:

FileLogger fl; 
VSLogger vl;

之后他可以将详细程度设置为:

fl.setLoggerLevel(DEBUG);
vl.setLoggerLevel(FATAL_ERROR);
之后他可以随意记录,如:

fl.logg("New Object of Type .... created");
ASSERT(1,2, "1==2");

当assert写入具有致命错误级别的VSLogger时

并且在Ouput文件中它可能看起来像这样:

13:36 Msg: New Object of Type .... created (LEVEL:DEBUG);

在Visual Studio中它可能看起来像这样:

13:36 Msg: Assert (1==2) failed (LEVEL:FATAL_ERROR)

这是冗长级别的意义还是我错过了一般的详细程度概念?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我不明白为什么用户必须使用两个记录器。消费代码不应该关心记录目标。

另一个问题是您的消费代码在任何地方都没有传递严重性。无论何时调用日志记录功能,都会传递严重性。消费代码不关心当前的详细程度,它只是传递严重性并依赖于记录器的实现来知道严重性是否超过详细程度。 (此规则有一个例外,您可以检查详细级别以避免在高性能代码中创建日志消息的开销)

我宁愿让一个记录器作为用户,有两个附加输出,可能有不同的详细级别。

在最简单的情况下,我会创建一个全局函数Logger& GetLogger(),它会导致用户代码如GetLogger().LogDebug("New Object of Type .... created");

首先创建一个界面:

public class ILogger
{
  public:
    virtual LogDebug(string message)=0;
    ...
}

然后创建一个支持订阅的实例:

public class DispatchingLogger:ILogger
{
  private:
    vector<ILogger*> loggers;
  public:
    override LogDebug(string message)
    {
      foreach(ILogger logger in loggers)
      {
        logger.LogDebug(message);
      }
    }

    void Subscribe(ILogger* logger)
    {
      loggers.add(logger);
    }
}

然后全局GetLogger()函数返回DispatchingLogger的单个实例。您可以订阅具有不同详细级别的多个实现。实现ILogger的用户类也可以注册。

(我知道我的C ++语法不正确,自从我使用C ++以来已经有点了)

答案 1 :(得分:0)

详细级别显示要记录的消息(或更确切地说,是什么重要性)。

E.g。

Set verbosity to INFO
Log a trace message  //the message will not be logged
Log a debug message  //the message will not be logged
Log an info message  //the message will be logged
Log a warning        //the message will be logged
Log an error or a fatal error.  // will be logged