我试图在鼠标事件的帮助下确定我是否超过了特定组件。
所以现在我有两个组件,比如说buttonA和buttonB。 ButtonA上有一个监听器,已经在监听鼠标输出事件。 ButtonB与ButtonA的边缘齐平。
我需要找出它的代码。这是更多细节:
protected function _mouseOutHandler(event:MouseEvent):void
{
if (data.subCategories.length>0)
{
if (MOUSE IS NOT OVER BUTTONB) {
}
if (MOUSE IS OVER DROPDOWNB) {
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
您可以随时使用DisplayObjectContainer#getObjectsUnderPoint()方法确定鼠标下的对象。此函数返回位于指定点下的对象Array。
我在舞台上使用它,它将返回应用程序中的所有对象。
stage.getObjectsUnderPoint(new Point(mouseX, mouseY));
我想在你的情况下,仅从容纳两个按钮的容器向下钻取就足够了。
myGroupWithButtons.getObjectsUnderPoint(new Point(mouseX, mouseY));
请注意,Button本身就是一个包含多个其他DisplayObject的对象,因此函数可能返回如下内容:
myGroupWithButtons.myBtn.ButtonSkin8, [object Shape], [object Shape]
正如您所看到的,在Spark按钮的情况下,它甚至可以列出Button的外观而不是Button本身。从那里到按钮很容易。
答案 1 :(得分:1)
我认为你不能用这个事件来解决这个问题。 MouseEvent具有目标(调度事件的Component)和currentTarget(添加了侦听器的组件);但是在鼠标输出事件的情况下;这些都不是鼠标当前所在的项目;而是鼠标过去的项目。
要考虑的几个选项:
1)你能听到其他组件上的mouseOver事件吗?如果是这样,那么您可以使用event.target。像这样:
protected function _mouseInHandler(event:MouseEvent):void
{
if (data.subCategories.length>0)
{
// if (MOUSE IS NOT OVER BUTTONB) {
if (event.target is BUTTONB) {
}
// if (MOUSE IS OVER DROPDOWNB) {
if (event.target is DROPDOWNB) {
}
}
}
2)你可能能够遍历容器中的所有子节点并根据MouseEvent的localX和localY属性找出它我不确定方法有多好。在mouseOut事件中, localX和localY属性是否会显示鼠标离开组件的坐标 - 这意味着它们仍在组件上方,或者它们是否显示了它们进入新组件的坐标?没有测试我不确定。此外,我怀疑这可能会导致性能下降。
答案 2 :(得分:0)
我最终做的事情(灵感来自上述回复)是设置超时以使鼠标有时间旅行,然后在该超时处理程序中使用hitTestPoint来检查鼠标是否在任何组件之上。这是代码:
private var timeout:uint;
/**
* On mouse out of item renderer set timeout
* */
protected function _mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
if (data.subCategories.length>0) {
timeout = setTimeout(checkToClose, 150);
}
}
/**
* Handles when mouse moves out of drop down
* */
protected function _menuMouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
checkToClose();
}
/**
* Check if mouse is out of drop down and category renderer
* */
public function checkToClose():void {
var point:Point;
clearTimeout (timeout);
// check if drop down is open
if (menu.dropDown) {
point = localToGlobal(new Point(mouseX, mouseY));
menu.dropDown.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, _menuMouseOutHandler, false, 0, true);
// check if we are over drop down or category renderer
// if not close dropdown
if (!menu.dropDown.hitTestPoint(point.x, point.y)
&& !hitTestPoint(point.x, point.y)) {
menu.dropDown.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, _menuMouseOutHandler);
menu.closeDropDown(false);
}
}
}