举个例子:
inline string &GetLabel( ) {
return m_Label;
};
其中m_Label是私有类成员变量。
我认为我理解它的方式,这个函数将返回对变量m_Label的引用。在我的整个程序中使用它会产生什么影响,并且返回值而不是引用会更好吗?谢谢!
答案 0 :(得分:12)
&符号不在函数名之前,而是在返回类型之后。它返回对string
的引用。
这意味着此函数的调用者可以通过引用修改m_label
的值。另一方面,它避免了复制字符串。您可能希望引用和函数为const
,如下所示:
inline const string& GetLabel() const
{
return m_Label;
}
两全其美。您可以避免复制,但调用者无法更改您的对象。
答案 1 :(得分:9)
它返回对私有成员的引用。
在许多情况下这是可取的,但应该小心。
由于整体性能原因,返回一个不是整数类型的内部对象的副本通常不是一个好主意。是的,我知道,过早的优化并不好,但这不是真正的优化,它只是一个良好的性能实践,允许调用者确定性能影响;如果它想要一个副本,它就不能声明它将它分配给它的变量作为参考。
我在这里使用了两条通用的经验法则:
1)如果您不希望调用者能够直接修改私有对象,请将返回值声明为const引用:
inline const string& GetLabel() const{ return m_Label; }
2)调用者永远不应该存储从类方法返回的引用,它应该仅在父对象保证在范围内的本地使用。
如果出于某种原因需要调用者能够存储对内部对象的引用,请改用智能指针。
答案 2 :(得分:2)
返回引用意味着调用代码可以在您返回后修改成员变量的值。这是非常危险的,除非你打算这样做。
最好是const
引用,或按值返回(不带&
)。
答案 3 :(得分:2)
一个含义是,如果封闭对象被破坏,则引用变为无效:
Object* o = new Object;
string& label = o->GetLabel();
delete o;
// label becomes a dangling reference here.
另一个含义是调用者可以修改字符串。您可以通过返回const引用来解决这个问题。
答案 4 :(得分:1)
你是对的。它是对字符串成员的引用。
暗示如果调用者要分配值或以其他方式修改返回的字符串,他们也将修改成员变量。如果这不是意图,您可能希望按值返回副本以避免破坏封装。